01 Mirtul 2026 19:27
Dodane przez: my_summertime

⋙──────────────────────────⋘
Black Hearts – Mroczny fundament Baldur’s Gate
Cześć wszystkim!
Wielu z nas od lat przemierza Wybrzeże Mieczy, chłonąc każdą historię, jaką oferuje świat Baldur’s Gate. Polska społeczność fanów zawsze była jedną z najsilniejszych, a wasze wspólne tłumaczenia budowały klimat, który pamięta się latami. Dziś chcę Was zaprosić do odświeżenia tej tradycji i wspólnego stworzenia czegoś, co zostanie z graczami na długo. Mamy okazję wziąć na warsztat Black Hearts – modyfikację, która po prostu zasługuje na to, by wybrzmieć w naszym języku. Wierzę, że jeśli połączymy siły, to efekt będzie powodem do dumy dla nas wszystkich. Black Hearts to rozbudowane rozszerzenie fabularne (kompatybilne z BG:EE, SoD i EET), które sięga po jeden z najbardziej intrygujących, a w oryginalnej sadze ledwie muśniętych wątków: historię dawnych sprzymierzeńców Sarevoka, tajemnice dzieci Bhaala oraz cienie wydarzeń, które w pełni wybrzmią dopiero w Tronie Bhaala. Mod wplata te motywy w pierwszą część gry tak naturalnie, jakby od zawsze stanowiły jej ukryty fundament.
⋙──────────────────────────⋘
Kluczowa postać: Illasera Szybka
Główną postacią tej historii jest Illasera Szybka. Gracze znają ją jako jedną z potężnych przeciwniczek z końca sagi, ale tutaj spotykamy ją znacznie wcześniej – jako bezwzględną, pewną siebie łowczynię nagród z Sembii.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Illasera nie dołącza do drużyny, ale staje się stałą i wyrazistą obecnością w całej przygodzie.[*:6640b57598]Zleca zadania, komentuje postępy bohatera, reaguje na wydarzenia w świecie gry i prowadzi rozmowy z Twoimi towarzyszami.[*:6640b57598]Dzięki własnym scenom społecznym i rozbudowanym dialogom nie jest jedynie „zleceniodawczynią”, lecz pełnoprawną postacią, z którą relacja rozwija się stopniowo, opierając się bardziej na rosnącym, surowym szacunku niż na sympatii.[/list:u:6640b57598]
⋙──────────────────────────⋘
Drapieżny, łowiecki charakter
To nie jest mod o bezinteresownych „dobrych uczynkach”. Black Hearts ma wyraźnie drapieżny charakter, co wynika bezpośrednio ze struktury zadań.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Już pierwsze kontrakty stawiają Cię w roli łowcy nagród: musisz tropić konkretne cele, odnajdywać ich kryjówki, eliminować zagrożenia i przynosić dowody wykonania zlecenia.[*:6640b57598]Z czasem proste zlecenia – od walki z bandytami i hobgoblinami, po polowanie na nekromantę – zaczynają odsłaniać większą, mroczną intrygę.[*:6640b57598]Tropienie przeradza się w śledztwo, w którym pojawiają się informatorzy, infiltracja kanałów i coraz wyraźniejsze ślady działalności Czerwonych Magów.[/list:u:6640b57598]
⋙──────────────────────────⋘
Cień nad Wybrzeżem Mieczy
Największą wartością moda jest to, jak dopisuje on brakujący „cień” do głównej fabuły BG1. Sarevok przestaje być tylko odległym przeciwnikiem z finału – jego decyzje, sojusznicy i mroczne odkrycia zaczynają tworzyć spójny obraz.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Na Twojej drodze staną postacie takie jak Winski Perorate, Tamoko czy Cythandria.[*:6640b57598]Fabuła zahacza o rytuał Zwiastuna Śmierci oraz ukryte miejsca kultu Bhaala, stawiając pytanie o to, co Sarevok naprawdę wiedział o swojej naturze.[*:6640b57598]Wątek ten jest kontynuowany w części Siege of Dragonspear (zadanie „Pilgrimage”), gdzie badasz ślady jego działań i – w zależności od wcześniejszych decyzji – ponownie spotykasz jego dawnych sojuszników.[/list:u:6640b57598]
Black Hearts nie próbuje zastąpić głównej historii, lecz dopowiada to, co działo się obok niej: kto obserwował Sarevoka i jakie siły wspierały jego plan. To propozycja dla graczy, którzy lubią mroczne, podskórne opowieści, które nie zmieniają kanonu, ale wydobywają z niego to, co wcześniej było tylko zasugerowane.
⋙──────────────────────────⋘
Chcesz pomóc? Zapraszam do wspólnych prac!
Nie chcę, żebyśmy tonęli w tysiącach linii tekstu w pojedynkę. Przygotowałam bazę, która sprawi, że tłumaczenie będzie lekkie, łatwe i – mam nadzieję – sprawi Wam frajdę:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Małe, równe paczki: Całość została podzielona na pliki po ok. 30 KB. Każda paczka to zamknięta całość – nie powinna zdarzyć się sytuacja, że tłumaczysz połowę dialogu, a reszta jest w innym pliku. Możesz wziąć jedną paczkę i zrobić ją w wolnym czasie.[*:6640b57598]TRA Editor: Do dyspozycji macie nowe narzędzie – TRA Editor. To program stworzony specjalnie do wygodnego tłumaczenia i zarządzania plikami .tra. Dzięki niemu nie musicie martwić się o techniczne aspekty plików; skupiacie się wyłącznie na tekście w przejrzystym interfejsie. Program można pobrać STĄD.[*:6640b57598]Koniec z domysłami (Tagi!): Wszystkie kwestie dialogowe są oznaczone tagami. Od razu widzisz, czy daną kwestię wypowiada gracz, czy postać niezależna. Koniec z zastanawianiem się, jakiej formy gramatycznej użyć.[*:6640b57598]Gotowy glosariusz: Imiona, nazwy własne i kluczowe przedmioty zostały już wstępnie przetłumaczone. Bazujemy na gotowych określeniach, żeby zachować spójność w całym modzie.[*:6640b57598]Możliwa koordynacja na Discordzie: Jestem zwolenniczką szybkich akcji. Nie chcę, żebyśmy pisali do siebie PW i czekali dniami na odpowiedź. Na Discordzie będziemy na bieżąco wyjaśniać wątpliwości, konsultować trudniejsze zwroty i po prostu trzymać rękę na pulsie.[/list:u:6640b57598]
Jak się zgłosić? Jeśli chcesz dołożyć swoją cegiełkę do polskiej wersji Black Hearts, napisz tutaj, wyślij mi PW lub odezwij się do mnie bezpośrednio. Na Discordzie można mnie znaleźć pod nickiem my_summertime.
[list:6640b57598][*:6640b57598]Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, to jakiś czas temu powstał obszerny artykuł opisujący modyfikację. Możecie go przeczytać TUTAJ.[*:6640b57598]Modyfikację możecie pobrać STĄD[*:6640b57598]Za to TUTAJ ZNAJDZIECIE ROZPISKĘ NAZW, PRZEDMIOTÓW ITP.[/list:u:6640b57598]
A poniżej znajdziecie listę plików do tłumaczenia z krótkim opisem:
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]bg1-ama-cher-presf.tra – poboczne dialogi BG1: druidzi/cienie Kniei, trop zabójcy używającego druidycznej magii oraz drobne scenki z NPC-ami.[*:6640b57598]bg1-gent-dryad.tra – Dżentelmen, uprzejmy ogr-mag spod Candlekeep, plus dialogi driad związane z żołędziami i wymianą.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb1.tra – początek wątku Illasery w BG1: pierwsze spotkania, zlecenia łowczyni nagród i rozmowy o kontraktach.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb2.tra – dalsze zlecenia Illasery: tropienie bandytów/hobgoblinów, wypłaty, relacja z CHARNAME zaczyna się ocieplać.[*:6640b57598]bg1-illasera-a2qb.tra – drugi akt wątku Illasery: spotkania w mieście, nowe informacje, większe powiązania z Żelaznym Tronem.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant1.tra – bantery Illasery z pierwszą grupą towarzyszy; dużo tarć, ironii i testowania charakterów.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant2-tob.tra – bantery Illasery z kolejnymi NPC-ami oraz dodatkowe kwestie związane z późniejszym/ToB-owym cieniem jej postaci.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs11.tra – pierwsza scena przy drinku z Illaserą; rozmowa schodzi na jej przeszłość, wychowanie i brutalną formację.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs12-a3qb.tra – domknięcie pierwszej sceny barowej i finałowy akt questa Illasery; relacja z CHARNAME oraz przygotowanie do starcia.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs2.tra – druga scena przy drinku; bardziej osobista rozmowa o zmianie CHARNAME, przemocy, bliskości i podejściu Illasery do relacji.[*:6640b57598]bg1-interj-riezen.tra – interjekcje towarzyszy oraz wątek Riezena Ciemnookiego, demona/egzorcyzmu i niepokojących eksperymentów.[*:6640b57598]bg1-krotia-illasera-misc.tra – zbiorczy plik drobnych dialogów: Blane/Bran, barmanka Elma, Herold Yaga-Shury, Krotia, Malachai, Nocne Noże, portal i scenki ze „złodziejami”.[*:6640b57598]bg1-nerys-artin.tra – Nerys tropi podejrzaną sprawę, Artin zdradza informacje o Thay i Żelaznym Tronie; mocny wątek śledczy.[*:6640b57598]sod-camp1-tamoko.tra – Tamoko w SoD: prosi o zbadanie świątyni Bhaala i szuka odpowiedzi o Sarevoku, Deathbringerze i przeznaczeniu.[*:6640b57598]sod-camp2-glade.tra – Winski, Cythandria i polana czarnej krwi; rozwija śledztwo wokół Sarevoka, Bhaala i skażonego kultu.[*:6640b57598]sod-chamber-final-misc.tra – finałowe elementy SoD-owego wątku: duch, wizje Sarevoka, komnata, podsumowania Tamoko/Winskiego i złowrogie domknięcie.[*:6640b57598]sod-manor1.tra – posiadłość Harfiarzy z Nerys; badanie dokumentów, proroctw i tropów dotyczących dzieci Bhaala.[*:6640b57598]sod-manor2-nerys.tra – druga część posiadłości Harfiarzy: dalsze analizy Winskiego/Nerys, rozmowy obozowe i dodatkowe reakcje/scenki.[/list:u:6640b57598]
Komentarze (4)
Black Hearts - nowy projekt tłumaczeniowy

Black Hearts – Mroczny fundament Baldur’s Gate
Cześć wszystkim!
Wielu z nas od lat przemierza Wybrzeże Mieczy, chłonąc każdą historię, jaką oferuje świat Baldur’s Gate. Polska społeczność fanów zawsze była jedną z najsilniejszych, a wasze wspólne tłumaczenia budowały klimat, który pamięta się latami. Dziś chcę Was zaprosić do odświeżenia tej tradycji i wspólnego stworzenia czegoś, co zostanie z graczami na długo. Mamy okazję wziąć na warsztat Black Hearts – modyfikację, która po prostu zasługuje na to, by wybrzmieć w naszym języku. Wierzę, że jeśli połączymy siły, to efekt będzie powodem do dumy dla nas wszystkich. Black Hearts to rozbudowane rozszerzenie fabularne (kompatybilne z BG:EE, SoD i EET), które sięga po jeden z najbardziej intrygujących, a w oryginalnej sadze ledwie muśniętych wątków: historię dawnych sprzymierzeńców Sarevoka, tajemnice dzieci Bhaala oraz cienie wydarzeń, które w pełni wybrzmią dopiero w Tronie Bhaala. Mod wplata te motywy w pierwszą część gry tak naturalnie, jakby od zawsze stanowiły jej ukryty fundament.
Kluczowa postać: Illasera Szybka
Główną postacią tej historii jest Illasera Szybka. Gracze znają ją jako jedną z potężnych przeciwniczek z końca sagi, ale tutaj spotykamy ją znacznie wcześniej – jako bezwzględną, pewną siebie łowczynię nagród z Sembii.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Illasera nie dołącza do drużyny, ale staje się stałą i wyrazistą obecnością w całej przygodzie.[*:6640b57598]Zleca zadania, komentuje postępy bohatera, reaguje na wydarzenia w świecie gry i prowadzi rozmowy z Twoimi towarzyszami.[*:6640b57598]Dzięki własnym scenom społecznym i rozbudowanym dialogom nie jest jedynie „zleceniodawczynią”, lecz pełnoprawną postacią, z którą relacja rozwija się stopniowo, opierając się bardziej na rosnącym, surowym szacunku niż na sympatii.[/list:u:6640b57598]
Drapieżny, łowiecki charakter
To nie jest mod o bezinteresownych „dobrych uczynkach”. Black Hearts ma wyraźnie drapieżny charakter, co wynika bezpośrednio ze struktury zadań.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Już pierwsze kontrakty stawiają Cię w roli łowcy nagród: musisz tropić konkretne cele, odnajdywać ich kryjówki, eliminować zagrożenia i przynosić dowody wykonania zlecenia.[*:6640b57598]Z czasem proste zlecenia – od walki z bandytami i hobgoblinami, po polowanie na nekromantę – zaczynają odsłaniać większą, mroczną intrygę.[*:6640b57598]Tropienie przeradza się w śledztwo, w którym pojawiają się informatorzy, infiltracja kanałów i coraz wyraźniejsze ślady działalności Czerwonych Magów.[/list:u:6640b57598]
Cień nad Wybrzeżem Mieczy
Największą wartością moda jest to, jak dopisuje on brakujący „cień” do głównej fabuły BG1. Sarevok przestaje być tylko odległym przeciwnikiem z finału – jego decyzje, sojusznicy i mroczne odkrycia zaczynają tworzyć spójny obraz.
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Na Twojej drodze staną postacie takie jak Winski Perorate, Tamoko czy Cythandria.[*:6640b57598]Fabuła zahacza o rytuał Zwiastuna Śmierci oraz ukryte miejsca kultu Bhaala, stawiając pytanie o to, co Sarevok naprawdę wiedział o swojej naturze.[*:6640b57598]Wątek ten jest kontynuowany w części Siege of Dragonspear (zadanie „Pilgrimage”), gdzie badasz ślady jego działań i – w zależności od wcześniejszych decyzji – ponownie spotykasz jego dawnych sojuszników.[/list:u:6640b57598]
Black Hearts nie próbuje zastąpić głównej historii, lecz dopowiada to, co działo się obok niej: kto obserwował Sarevoka i jakie siły wspierały jego plan. To propozycja dla graczy, którzy lubią mroczne, podskórne opowieści, które nie zmieniają kanonu, ale wydobywają z niego to, co wcześniej było tylko zasugerowane.
Chcesz pomóc? Zapraszam do wspólnych prac!
Nie chcę, żebyśmy tonęli w tysiącach linii tekstu w pojedynkę. Przygotowałam bazę, która sprawi, że tłumaczenie będzie lekkie, łatwe i – mam nadzieję – sprawi Wam frajdę:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Małe, równe paczki: Całość została podzielona na pliki po ok. 30 KB. Każda paczka to zamknięta całość – nie powinna zdarzyć się sytuacja, że tłumaczysz połowę dialogu, a reszta jest w innym pliku. Możesz wziąć jedną paczkę i zrobić ją w wolnym czasie.[*:6640b57598]TRA Editor: Do dyspozycji macie nowe narzędzie – TRA Editor. To program stworzony specjalnie do wygodnego tłumaczenia i zarządzania plikami .tra. Dzięki niemu nie musicie martwić się o techniczne aspekty plików; skupiacie się wyłącznie na tekście w przejrzystym interfejsie. Program można pobrać STĄD.[*:6640b57598]Koniec z domysłami (Tagi!): Wszystkie kwestie dialogowe są oznaczone tagami. Od razu widzisz, czy daną kwestię wypowiada gracz, czy postać niezależna. Koniec z zastanawianiem się, jakiej formy gramatycznej użyć.[*:6640b57598]Gotowy glosariusz: Imiona, nazwy własne i kluczowe przedmioty zostały już wstępnie przetłumaczone. Bazujemy na gotowych określeniach, żeby zachować spójność w całym modzie.[*:6640b57598]Możliwa koordynacja na Discordzie: Jestem zwolenniczką szybkich akcji. Nie chcę, żebyśmy pisali do siebie PW i czekali dniami na odpowiedź. Na Discordzie będziemy na bieżąco wyjaśniać wątpliwości, konsultować trudniejsze zwroty i po prostu trzymać rękę na pulsie.[/list:u:6640b57598]
Jak się zgłosić? Jeśli chcesz dołożyć swoją cegiełkę do polskiej wersji Black Hearts, napisz tutaj, wyślij mi PW lub odezwij się do mnie bezpośrednio. Na Discordzie można mnie znaleźć pod nickiem my_summertime.
[list:6640b57598][*:6640b57598]Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, to jakiś czas temu powstał obszerny artykuł opisujący modyfikację. Możecie go przeczytać TUTAJ.[*:6640b57598]Modyfikację możecie pobrać STĄD[*:6640b57598]Za to TUTAJ ZNAJDZIECIE ROZPISKĘ NAZW, PRZEDMIOTÓW ITP.[/list:u:6640b57598]
A poniżej znajdziecie listę plików do tłumaczenia z krótkim opisem:
Spoiler:
[list:6640b57598][*:6640b57598]bg1-ama-cher-presf.tra – poboczne dialogi BG1: druidzi/cienie Kniei, trop zabójcy używającego druidycznej magii oraz drobne scenki z NPC-ami.[*:6640b57598]bg1-gent-dryad.tra – Dżentelmen, uprzejmy ogr-mag spod Candlekeep, plus dialogi driad związane z żołędziami i wymianą.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb1.tra – początek wątku Illasery w BG1: pierwsze spotkania, zlecenia łowczyni nagród i rozmowy o kontraktach.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb2.tra – dalsze zlecenia Illasery: tropienie bandytów/hobgoblinów, wypłaty, relacja z CHARNAME zaczyna się ocieplać.[*:6640b57598]bg1-illasera-a2qb.tra – drugi akt wątku Illasery: spotkania w mieście, nowe informacje, większe powiązania z Żelaznym Tronem.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant1.tra – bantery Illasery z pierwszą grupą towarzyszy; dużo tarć, ironii i testowania charakterów.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant2-tob.tra – bantery Illasery z kolejnymi NPC-ami oraz dodatkowe kwestie związane z późniejszym/ToB-owym cieniem jej postaci.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs11.tra – pierwsza scena przy drinku z Illaserą; rozmowa schodzi na jej przeszłość, wychowanie i brutalną formację.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs12-a3qb.tra – domknięcie pierwszej sceny barowej i finałowy akt questa Illasery; relacja z CHARNAME oraz przygotowanie do starcia.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs2.tra – druga scena przy drinku; bardziej osobista rozmowa o zmianie CHARNAME, przemocy, bliskości i podejściu Illasery do relacji.[*:6640b57598]bg1-interj-riezen.tra – interjekcje towarzyszy oraz wątek Riezena Ciemnookiego, demona/egzorcyzmu i niepokojących eksperymentów.[*:6640b57598]bg1-krotia-illasera-misc.tra – zbiorczy plik drobnych dialogów: Blane/Bran, barmanka Elma, Herold Yaga-Shury, Krotia, Malachai, Nocne Noże, portal i scenki ze „złodziejami”.[*:6640b57598]bg1-nerys-artin.tra – Nerys tropi podejrzaną sprawę, Artin zdradza informacje o Thay i Żelaznym Tronie; mocny wątek śledczy.[*:6640b57598]sod-camp1-tamoko.tra – Tamoko w SoD: prosi o zbadanie świątyni Bhaala i szuka odpowiedzi o Sarevoku, Deathbringerze i przeznaczeniu.[*:6640b57598]sod-camp2-glade.tra – Winski, Cythandria i polana czarnej krwi; rozwija śledztwo wokół Sarevoka, Bhaala i skażonego kultu.[*:6640b57598]sod-chamber-final-misc.tra – finałowe elementy SoD-owego wątku: duch, wizje Sarevoka, komnata, podsumowania Tamoko/Winskiego i złowrogie domknięcie.[*:6640b57598]sod-manor1.tra – posiadłość Harfiarzy z Nerys; badanie dokumentów, proroctw i tropów dotyczących dzieci Bhaala.[*:6640b57598]sod-manor2-nerys.tra – druga część posiadłości Harfiarzy: dalsze analizy Winskiego/Nerys, rozmowy obozowe i dodatkowe reakcje/scenki.[/list:u:6640b57598]
Komentarze (4)
25 Tarsakh 2026 17:13
Dodane przez: Namarcha
Komentarze (6)
Przyszłość klasycznych wersji gry – w co jeszcze gracie?
Cześć wszystkim!
Jak wspomniałam w moim głównym poście, jednym z moich pierwszych kroków jest ustalenie priorytetów dotyczących tłumaczeń i aktualizacji opisów i pracy nad tłumaczeniami, ale zanim ruszę dalej, przydałby mi się wasza pomoc.
Jak może wiecie, skupiam się głównie na wersjach Enhanced (EE/EET), ale nie chcę podejmować decyzji o ograniczaniu prac nad klasycznym silnikiem bez konsultacji z Wami. Zależy mi na tym, by dowiedzieć się, jak to wygląda u Was w praktyce – czy warto jeszcze poświęcać siły na modyfikacje pod stare gry? Czy gracie w nie, bo lubicie ten konkretny klimat, czy może trzymacie się ich głównie ze względu na gotowe megainstalacje?
Wasze głosy pomogą mi zdecydować, czy jest sens przygotowywać nowe wersje pod starszy silnik. Czy warto jeszcze inwestować siły w poprawianie modyfikacji pod stare gry? Czy gracie w nie, bo lubicie ten konkretny klimat, czy może trzymacie się ich tylko ze względu na gotowe megainstalacje?
Dajcie znać w ankiecie i opcjonalnie w komentarzach – każdy głos pomoże mi mądrze zaplanować robotę na najbliższe miesiące!
Jak wspomniałam w moim głównym poście, jednym z moich pierwszych kroków jest ustalenie priorytetów dotyczących tłumaczeń i aktualizacji opisów i pracy nad tłumaczeniami, ale zanim ruszę dalej, przydałby mi się wasza pomoc.
Jak może wiecie, skupiam się głównie na wersjach Enhanced (EE/EET), ale nie chcę podejmować decyzji o ograniczaniu prac nad klasycznym silnikiem bez konsultacji z Wami. Zależy mi na tym, by dowiedzieć się, jak to wygląda u Was w praktyce – czy warto jeszcze poświęcać siły na modyfikacje pod stare gry? Czy gracie w nie, bo lubicie ten konkretny klimat, czy może trzymacie się ich głównie ze względu na gotowe megainstalacje?
Wasze głosy pomogą mi zdecydować, czy jest sens przygotowywać nowe wersje pod starszy silnik. Czy warto jeszcze inwestować siły w poprawianie modyfikacji pod stare gry? Czy gracie w nie, bo lubicie ten konkretny klimat, czy może trzymacie się ich tylko ze względu na gotowe megainstalacje?
Dajcie znać w ankiecie i opcjonalnie w komentarzach – każdy głos pomoże mi mądrze zaplanować robotę na najbliższe miesiące!
Komentarze (6)
25 Tarsakh 2026 16:48
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (2)
Nowe Otwarcie
Witajcie!
Z nieskrywaną radością i nieposkromioną nadzieją pragniemy ogłosić Nowe Otwarcie!
Jakby to powiedział Benedykt Chmielowski, Athkatla jaka jest, każdy widzi. Wiele czynników sprawiło, że Jej stan jest dziś taki, a nie inny. Nie będziemy się kusić o ich tu enumerowanie. Chcielibyśmy za to zaprezentować Wam kilka nowych rozwiązań i usprawnień.
Niektórzy z Was być może zauważyli drobne zmiany, które miały tu i ówdzie miejsce w ciągu ostatnich tygodni, o nich nieco za moment, najpierw chcielibyśmy przedstawić spiritus movens Nowego Otwarcia.
I. Zmiana personalna
Funkcję Namarchy (a raczej Namarchini) zgodziła się objąć my_summertime, którą pozwoliliśmy sobie przedstawić w innym miejscu. Oprócz zwyczajowych tłumaczeniowych zadań Namarchy, zaplanowała i rozpoczęła reorganizację prezentacji przekładów.
II. Organizacja modów polskojęzycznych
Pozwolimy sobie pokrótce zreferować istotę, a o bardziej szczegółową wizję poprosimy Autorkę.
Modyfikacje posiadające polską wersję językową (rodzime czy tłumaczenia) mają na Forum otrzymać swoją charakterystykę – informację o tym, co dana modyfikacja „robi”, gdzie się zaczyna, do tego tzw. creditsy, by to wszystko okrasić odsyłaczami. Słowem: Wszystko, co chcielibyście wiedzieć o modzie, ale baliście się zapytać.
III. Reorganizacja Filaru Czciciele Azutha
Uznaliśmy, choć nie była to łatwa decyzja, że jeśli chodzi o grupę Korektorów, czas powrócić do stanu sprzed Zmiany, nie kwestii powrotu do dawnej nazwy (nie chcemy Bane’a na Forum), lecz roli – pomocniczej, a nie wiodącej jako jeden z Filarów. O przedstawienie szczegółów poprosimy Tessarchę.
Tymczasem pozwolimy sobie nadmienić, że nowym zadaniem odnowionej grupy Czcicieli będą właśnie charakterystyki modów (a docelowo – mamy nadzieję – opieka nad działem modyfikacji). I chcielibyśmy niniejszym prosić (i zachęcamy do tego), by wspomóc my_summertime w tym dziele, dołączając do Czcicieli Azutha i opracowując podobne – jakże, pozwolimy sobie na zachwyt, piękne opisy. O szczegóły ponownie prosimy Tessarchę.
IV. Zmiany w organizacji Forum
Zapewne zauważyliście, że zostały zlikwidowane niektóre komnaty, czy nawet całe działy. Uznaliśmy, że nie są dłużej w swoim dawnym kształcie potrzebne. W zamian zaproponowaliśmy nowe rozwiązania, mające na celu zwiększyć czytelność i dostępność. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że klimat + skórka chilldren = kłopoty, jednak staramy się – w miarę sił i środków to usprawniać. W niedalekiej przyszłości staraniem my_summertime powstaną np. ładniejsze opisy komnat.
V. Inne zmiany
Item, z dużą radością pozwolimy sobie poinformować, że dzięki my_summertime także i Strona Klanu, Wrota Baldura, doczekała się odświeżonego loga.
W najbliższym czasie poprosimy Was o wzięcie udziału w kilku ankietach, dzięki którym będziemy starali się ustalić kierunek ewolucji Forum.
Zatem niniejszym zapraszamy Was do korzystania, Oczywiście z chęcią wysłuchamy wszelkich uwag i propozycji. I jak zawsze – korzystając z okazji – zapraszamy wszystkich zainteresowanych współpracą z Klanem CoB do zgłaszania się do grup i funkcji.
Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris octavo (25 Tarsakh 2026)!
Z nieskrywaną radością i nieposkromioną nadzieją pragniemy ogłosić Nowe Otwarcie!
Jakby to powiedział Benedykt Chmielowski, Athkatla jaka jest, każdy widzi. Wiele czynników sprawiło, że Jej stan jest dziś taki, a nie inny. Nie będziemy się kusić o ich tu enumerowanie. Chcielibyśmy za to zaprezentować Wam kilka nowych rozwiązań i usprawnień.
Niektórzy z Was być może zauważyli drobne zmiany, które miały tu i ówdzie miejsce w ciągu ostatnich tygodni, o nich nieco za moment, najpierw chcielibyśmy przedstawić spiritus movens Nowego Otwarcia.
I. Zmiana personalna
Funkcję Namarchy (a raczej Namarchini) zgodziła się objąć my_summertime, którą pozwoliliśmy sobie przedstawić w innym miejscu. Oprócz zwyczajowych tłumaczeniowych zadań Namarchy, zaplanowała i rozpoczęła reorganizację prezentacji przekładów.
II. Organizacja modów polskojęzycznych
Pozwolimy sobie pokrótce zreferować istotę, a o bardziej szczegółową wizję poprosimy Autorkę.
Modyfikacje posiadające polską wersję językową (rodzime czy tłumaczenia) mają na Forum otrzymać swoją charakterystykę – informację o tym, co dana modyfikacja „robi”, gdzie się zaczyna, do tego tzw. creditsy, by to wszystko okrasić odsyłaczami. Słowem: Wszystko, co chcielibyście wiedzieć o modzie, ale baliście się zapytać.
III. Reorganizacja Filaru Czciciele Azutha
Uznaliśmy, choć nie była to łatwa decyzja, że jeśli chodzi o grupę Korektorów, czas powrócić do stanu sprzed Zmiany, nie kwestii powrotu do dawnej nazwy (nie chcemy Bane’a na Forum), lecz roli – pomocniczej, a nie wiodącej jako jeden z Filarów. O przedstawienie szczegółów poprosimy Tessarchę.
Tymczasem pozwolimy sobie nadmienić, że nowym zadaniem odnowionej grupy Czcicieli będą właśnie charakterystyki modów (a docelowo – mamy nadzieję – opieka nad działem modyfikacji). I chcielibyśmy niniejszym prosić (i zachęcamy do tego), by wspomóc my_summertime w tym dziele, dołączając do Czcicieli Azutha i opracowując podobne – jakże, pozwolimy sobie na zachwyt, piękne opisy. O szczegóły ponownie prosimy Tessarchę.
IV. Zmiany w organizacji Forum
Zapewne zauważyliście, że zostały zlikwidowane niektóre komnaty, czy nawet całe działy. Uznaliśmy, że nie są dłużej w swoim dawnym kształcie potrzebne. W zamian zaproponowaliśmy nowe rozwiązania, mające na celu zwiększyć czytelność i dostępność. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że klimat + skórka chilldren = kłopoty, jednak staramy się – w miarę sił i środków to usprawniać. W niedalekiej przyszłości staraniem my_summertime powstaną np. ładniejsze opisy komnat.
V. Inne zmiany
Item, z dużą radością pozwolimy sobie poinformować, że dzięki my_summertime także i Strona Klanu, Wrota Baldura, doczekała się odświeżonego loga.
W najbliższym czasie poprosimy Was o wzięcie udziału w kilku ankietach, dzięki którym będziemy starali się ustalić kierunek ewolucji Forum.
Zatem niniejszym zapraszamy Was do korzystania, Oczywiście z chęcią wysłuchamy wszelkich uwag i propozycji. I jak zawsze – korzystając z okazji – zapraszamy wszystkich zainteresowanych współpracą z Klanem CoB do zgłaszania się do grup i funkcji.
Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris octavo (25 Tarsakh 2026)!
Komentarze (2)
11 Eleasias 2023 20:34
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (0)
Baldur's Gate III - premiera
Witajcie!
Mamy przyjemność wszem wobec ogłosić, że kilka dni temu ukazała się z dawna oczekiwana nowa odsłona świata FR, Baldur's Gate III. Sami niestety jeszcze nie posiadamy zbyt wielu o niej informacji, jednak wierzymy, iż podbije serca wszystkich z nas, którzy w snach bez końca przemierzają niespokojne uliczki tego cudnego grodu.
W związku z tym ogłaszamy także otwarcie nowych komnat w świeżo wyrychtowanym w tym celu domku w Bramach. Zachęcamy do pisania, udzielania się, a jeśli ktoś poznał tę grę i chciałby pomóc mniej doświadczonym Obywatelom Athkatli, może (do czego gorąco zachęcamy) zgłosić się do nas w sprawie (przez PW) objęcia pieczy nad tym miejscem, które, wierzymy, już wkrótce zatętni życiem.
Miejsce we Wrotach (Stronie) i odpowiedni portal w Athkatli się pojawi, jeśliby jakiś śmiałek/jacyś śmiałkowie opracował/opracowali opisy gry (w stylu tych do poprzednich części - oczywiście na start nie oczekujemy aż takiej perfekcji) do czego również serdecznie zachęcamy.
Ad maiorem CoB Gratiam!
Mamy przyjemność wszem wobec ogłosić, że kilka dni temu ukazała się z dawna oczekiwana nowa odsłona świata FR, Baldur's Gate III. Sami niestety jeszcze nie posiadamy zbyt wielu o niej informacji, jednak wierzymy, iż podbije serca wszystkich z nas, którzy w snach bez końca przemierzają niespokojne uliczki tego cudnego grodu.
W związku z tym ogłaszamy także otwarcie nowych komnat w świeżo wyrychtowanym w tym celu domku w Bramach. Zachęcamy do pisania, udzielania się, a jeśli ktoś poznał tę grę i chciałby pomóc mniej doświadczonym Obywatelom Athkatli, może (do czego gorąco zachęcamy) zgłosić się do nas w sprawie (przez PW) objęcia pieczy nad tym miejscem, które, wierzymy, już wkrótce zatętni życiem.
Miejsce we Wrotach (Stronie) i odpowiedni portal w Athkatli się pojawi, jeśliby jakiś śmiałek/jacyś śmiałkowie opracował/opracowali opisy gry (w stylu tych do poprzednich części - oczywiście na start nie oczekujemy aż takiej perfekcji) do czego również serdecznie zachęcamy.
Ad maiorem CoB Gratiam!
Komentarze (0)
04 Eleint 2021 23:20
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (5)
Otwarcie Przedmieść - materiały o Sadze IWD
Mamy przyjemność poinformować, że od dziś do Wrót Baldura przynależą również Przedmieścia, gdzie znajdują się trakty wiodące do Doliny Lodowego Wichru. Udający się tam znajdą znakomitą, aczkolwiek częściową, solucję do klasycznej IwD I autorstwa Necator i równie świetną - utrzymaną w duchu dzieł Cahirowych - Listę modów do IwD EE autorstwa Rila. Wsparcia technicznego i merytorycznego udzielił morgan.
TUTAJ znajdziecie solucję napisaną przez Necator. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie listę modów przygotowaną przez Rila. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie solucję napisaną przez Necator. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie listę modów przygotowaną przez Rila. (podziękuj!)
Komentarze (5)