11 Eleasias 2023 20:34
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (0)
Baldur's Gate III - premiera
Witajcie!
Mamy przyjemność wszem wobec ogłosić, że kilka dni temu ukazała się z dawna oczekiwana nowa odsłona świata FR, Baldur's Gate III. Sami niestety jeszcze nie posiadamy zbyt wielu o niej informacji, jednak wierzymy, iż podbije serca wszystkich z nas, którzy w snach bez końca przemierzają niespokojne uliczki tego cudnego grodu.
W związku z tym ogłaszamy także otwarcie nowych komnat w świeżo wyrychtowanym w tym celu domku w Bramach. Zachęcamy do pisania, udzielania się, a jeśli ktoś poznał tę grę i chciałby pomóc mniej doświadczonym Obywatelom Athkatli, może (do czego gorąco zachęcamy) zgłosić się do nas w sprawie (przez PW) objęcia pieczy nad tym miejscem, które, wierzymy, już wkrótce zatętni życiem.
Miejsce we Wrotach (Stronie) i odpowiedni portal w Athkatli się pojawi, jeśliby jakiś śmiałek/jacyś śmiałkowie opracował/opracowali opisy gry (w stylu tych do poprzednich części - oczywiście na start nie oczekujemy aż takiej perfekcji) do czego również serdecznie zachęcamy.
Ad maiorem CoB Gratiam!
Mamy przyjemność wszem wobec ogłosić, że kilka dni temu ukazała się z dawna oczekiwana nowa odsłona świata FR, Baldur's Gate III. Sami niestety jeszcze nie posiadamy zbyt wielu o niej informacji, jednak wierzymy, iż podbije serca wszystkich z nas, którzy w snach bez końca przemierzają niespokojne uliczki tego cudnego grodu.
W związku z tym ogłaszamy także otwarcie nowych komnat w świeżo wyrychtowanym w tym celu domku w Bramach. Zachęcamy do pisania, udzielania się, a jeśli ktoś poznał tę grę i chciałby pomóc mniej doświadczonym Obywatelom Athkatli, może (do czego gorąco zachęcamy) zgłosić się do nas w sprawie (przez PW) objęcia pieczy nad tym miejscem, które, wierzymy, już wkrótce zatętni życiem.
Miejsce we Wrotach (Stronie) i odpowiedni portal w Athkatli się pojawi, jeśliby jakiś śmiałek/jacyś śmiałkowie opracował/opracowali opisy gry (w stylu tych do poprzednich części - oczywiście na start nie oczekujemy aż takiej perfekcji) do czego również serdecznie zachęcamy.
Ad maiorem CoB Gratiam!
Komentarze (0)
04 Eleint 2021 23:20
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (5)
Otwarcie Przedmieść - materiały o Sadze IWD
Mamy przyjemność poinformować, że od dziś do Wrót Baldura przynależą również Przedmieścia, gdzie znajdują się trakty wiodące do Doliny Lodowego Wichru. Udający się tam znajdą znakomitą, aczkolwiek częściową, solucję do klasycznej IwD I autorstwa Necator i równie świetną - utrzymaną w duchu dzieł Cahirowych - Listę modów do IwD EE autorstwa Rila. Wsparcia technicznego i merytorycznego udzielił morgan.
TUTAJ znajdziecie solucję napisaną przez Necator. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie listę modów przygotowaną przez Rila. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie solucję napisaną przez Necator. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie listę modów przygotowaną przez Rila. (podziękuj!)
Komentarze (5)
03 Flamerule 2020 21:31
Dodane przez: nowus777
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy - premiera pełnej wersji megamodyfikacji
pomysłodawca: nowus777
autor treści związanych z nowymi NPC: nowus777
autor treści związanych z nowymi obszarami: viader
twórcy nowych obszarów: viader, Selendis
korekta 50% tekstu "BGEE 10 NPC PROJECT": Aristo
korekta tekstu "PROJECT X": Cahir
Jest mi szalenie miło, że po ponad czterech latach ciężkich prac nad tym projektem, w końcu mogę podzielić się z Wami ich efektem. Z wielką dumą, ale również z pokorą (dopiero pierwsze recenzje pokażą, jaki jest odbiór modyfikacji przez graczy), oddaję "Nowe Opowieści" w Wasze ręce.
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy ver. 3.0.0 - pobierz (klik!)
1. Zawartość modyfikacji.
Megamodyfikacja "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy" to projekt łączący w sobie modyfikację "PROJECT X" (twórcy: viader, Selendis) z modyfikacją znaną dotychczas pod roboczą nazwą "BGEE 10 NPC PROJECT" (twórca: nowus777). Mod został stworzony na silniku gry Baldurs Gate: Enhaced Edition i do pełnego działania wymaga jedynie zainstalowanej najnowszej pełnej wersji BGEE (z patchem 2.5).
Dodatek zawiera następujące komponenty:
- 10 nowych postaci przyłączalnych - każdy z nowych NPC posiada rozbudowany quest, ścieżkę przyjaźni i romansu, liczne bantery oraz reakcje na świat gry, w tym także na decyzje gracza,
- zupełnie nowe, w pełni autorskie questy,
- kilka nowych lokacji,
- ponad 100 nowych postaci, w tym także groźnych przeciwników,
- podstawowe polskie udźwiękowienie dla nowych postaci oraz NPC znanych z wersji Enhanced Edition (Neera, Rasaad, Dorn, Baeloth),
- pełna kompatybilność z najnowszą wersją modyfikacji BG1 NPC PROJECT, co pozwala na pojawienie sie zupełnie nowych relacji w drużynie, w tym także nowych przyjaźni, waśni oraz konfliktów romansowych.
Przydatne linki:
- opis nowych NPC (klik!)
- spis nowych questów (klik!)
- przewodnik romansowy (klik!)
- za jakiś czas do listy linków dołączą również krótkie recenzje nowych NPC przygotowane przez "graczy-wyjadaczy".
UWAGA! Zawartość modyfikacji jest przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich. Autorzy modyfikacji nie utożsamiają się z poglądami wyrażanymi przez NPC.
UWAGA2! Questy nowych NPC są uwarunkowane lokacjami, czasem oraz rozdziałami gry. Długotrwałe odłączenie NPC może skutkować brakiem możliwości ukończenia questu.
2. Instalacja.
Rozpakuj pobrany plik (.zip) do folderu gry. Uruchom Setup-NOzWM.exe. Zainstaluj modyfikację.
UWAGA! Jeśli posiadasz wersję BGEE z dodatkiem SOD, nie zapomnij o wcześniejszym zainstalowaniu MODMERGE, gdyż bez niego nie jest możliwa instalacja jakichkolwiek modyfikacji do BGEE. Modmerge można pobrać m.in. tutaj (klik!). Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE + SOD, MODMERGE, wszystkie inne mody.
3. Czego nie zaimplementowano w tej wersji i co pojawi się w przyszłości?
- kompatybilność z EET,
- pełen zestaw banterów dla Theodora, Ariadne, Nathana, Kasandry i Namiira,
- dodatkowa zawartość dla Neery, Rasaada, Dorna i Baelotha - chcę rozpisać bantery dla tych postaci z bohaterami znanymi z podstawowej gry.
4. Co dalej?
Modyfikacja jest przez cały czas rozwijana - niewykluczone, że do zawartości z ver. 3.0.0 zostaną dodane nowe questy (już trwają rozmowy na ten temat). Na pewno zostaną również uzupełnione kwestie wymienione powyżej, w pkt. 3. Chcę wyraźnie podkreślić, że mimo, iż finalne testy nie wykazały żadnych błędów, to jednak mogą się one pojawić. Bardzo proszę, aby je na bieżąco zgłaszać tutaj (klik!), gdyż tylko w ten sposób będę mógł się o nich dowiedzieć i szybko je naprawić.
Losy kontynuacji modyfikacji do BG2 EE zależą tylko i wyłącznie od zainteresowania ze strony graczy. Im więcej komentarzy, opinii i recenzji, tym bardziej będę wiedział, czy jest sens tracić czas i energię na kontynuację prac. Wszelkie opinie i recenzje piszcie tutaj (klik!), za wszystkie ogromnie dziękuję!
5. Historia pracy.
2016/05/02 - pierwsze wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (podstawowa zawartość)
2017/07/19 - drugie wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (zmiana skryptów, zmiana dialogów)
2017/08/20 - pierwsze wydanie modyfikacji "MASAMBE NPC"
2018/05/03 - pierwsze wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (zawartość obejmowała 5 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem)
2018/10/25 - drugie wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (wprowadzono liczne poprawki, dodano wtrącenia NPC do świata gry)
2020/07/03 - trzecie wydanie modyfikacji
- wprowadzono pełną zawartość modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (10 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem, wtrąceniami do świata gry)
- zintegrowano projekt "BGEE 10 NPC PROJECT" z projektem "PROJECT X" (nowe lokacje, nowe questy, nowi przeciwnicy)
- zmieniono nazwę modyfikacji na "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy"
6. Credits.
Ogromne podziękowania dla wszystkich tych, którzy wierzyli w ten projekt i motywowali mnie:
- bardzo dziękuję władzom forum za oddanie mi samodzielnej komnaty, w której mogłem dzielić się z wszystkimi informacjami na temat prac nad projektem,
- bardzo dziękuję Viaderowi i Selendisowi za to, że zgodzili się, aby ich "PROJECT X" stał się częścią mojej modyfikacji,
- bardzo dziękuję wszystkim aktorom, którzy zgodzili się pro bono nagrać dubbing dla nowych postaci oraz dla NPC znanych z wersji EE,
- bardzo dziękuję osobom, które dokonały korekty tekstów: Aristo, Cahir,
- bardzo dziękuję Wiktorowi za to, że zechciał przyczynić się do promocji modyfikacji poprzez nagranie streamingu,
- bardzo dziękuję Kamili1985 za wsparcie w postaci pięknych grafik i logotypów,
- ogromnie dziękuję wszystkim tym, którzy komentowali, wspierali mnie, czasem otrzeźwiali, radzili, wyprowadzali z błędów oraz testowali modyfikację (mam nadzieję, że o nikim nie zapomniałem!): Tuldor88, Kirara, dradiel, Zed Nocear, L'f, K4thos, memory, greegarak, Nobanion, Pavlus, Ruffle_truffle, Lava, morgan, Damianus_NT, Dark, Avallach, Astharoshe.
Dziękuję również redakcjom i portalom, które przyczyniły się do promocji projektu:
- NaEkranie.pl (klik!)
- PolskiGamedev.pl (klik!)
- Gram.pl (klik!)
- GRYOnline.pl (klik!)
- PPE.pl (klik!)
- Techgame.pl (klik!)
- magazyn CD-action (klik!)
- Komputer Świat (klik!)
- TVGRYplus (klik!)
I oczywiście największe podziękowania dla wszystkich tych, którzy zdecydują się zagrać z tą modyfikacją. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie uwagi, opinie, recenzje, komentarze i zgłaszane błędy.
Po więcej szczegółów zapraszam do pliku Readme, który znajdziecie w folderze modyfikacji.
Komentarze (0)
[PREMIERA] - Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy
pomysłodawca: nowus777
autor treści związanych z nowymi NPC: nowus777
autor treści związanych z nowymi obszarami: viader
twórcy nowych obszarów: viader, Selendis
korekta 50% tekstu "BGEE 10 NPC PROJECT": Aristo
korekta tekstu "PROJECT X": Cahir
Jest mi szalenie miło, że po ponad czterech latach ciężkich prac nad tym projektem, w końcu mogę podzielić się z Wami ich efektem. Z wielką dumą, ale również z pokorą (dopiero pierwsze recenzje pokażą, jaki jest odbiór modyfikacji przez graczy), oddaję "Nowe Opowieści" w Wasze ręce.
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy ver. 3.0.0 - pobierz (klik!)
1. Zawartość modyfikacji.
Megamodyfikacja "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy" to projekt łączący w sobie modyfikację "PROJECT X" (twórcy: viader, Selendis) z modyfikacją znaną dotychczas pod roboczą nazwą "BGEE 10 NPC PROJECT" (twórca: nowus777). Mod został stworzony na silniku gry Baldurs Gate: Enhaced Edition i do pełnego działania wymaga jedynie zainstalowanej najnowszej pełnej wersji BGEE (z patchem 2.5).
Dodatek zawiera następujące komponenty:
- 10 nowych postaci przyłączalnych - każdy z nowych NPC posiada rozbudowany quest, ścieżkę przyjaźni i romansu, liczne bantery oraz reakcje na świat gry, w tym także na decyzje gracza,
- zupełnie nowe, w pełni autorskie questy,
- kilka nowych lokacji,
- ponad 100 nowych postaci, w tym także groźnych przeciwników,
- podstawowe polskie udźwiękowienie dla nowych postaci oraz NPC znanych z wersji Enhanced Edition (Neera, Rasaad, Dorn, Baeloth),
- pełna kompatybilność z najnowszą wersją modyfikacji BG1 NPC PROJECT, co pozwala na pojawienie sie zupełnie nowych relacji w drużynie, w tym także nowych przyjaźni, waśni oraz konfliktów romansowych.
Przydatne linki:
- opis nowych NPC (klik!)
- spis nowych questów (klik!)
- przewodnik romansowy (klik!)
- za jakiś czas do listy linków dołączą również krótkie recenzje nowych NPC przygotowane przez "graczy-wyjadaczy".
UWAGA! Zawartość modyfikacji jest przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich. Autorzy modyfikacji nie utożsamiają się z poglądami wyrażanymi przez NPC.
UWAGA2! Questy nowych NPC są uwarunkowane lokacjami, czasem oraz rozdziałami gry. Długotrwałe odłączenie NPC może skutkować brakiem możliwości ukończenia questu.
2. Instalacja.
Rozpakuj pobrany plik (.zip) do folderu gry. Uruchom Setup-NOzWM.exe. Zainstaluj modyfikację.
UWAGA! Jeśli posiadasz wersję BGEE z dodatkiem SOD, nie zapomnij o wcześniejszym zainstalowaniu MODMERGE, gdyż bez niego nie jest możliwa instalacja jakichkolwiek modyfikacji do BGEE. Modmerge można pobrać m.in. tutaj (klik!). Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE + SOD, MODMERGE, wszystkie inne mody.
3. Czego nie zaimplementowano w tej wersji i co pojawi się w przyszłości?
- kompatybilność z EET,
- pełen zestaw banterów dla Theodora, Ariadne, Nathana, Kasandry i Namiira,
- dodatkowa zawartość dla Neery, Rasaada, Dorna i Baelotha - chcę rozpisać bantery dla tych postaci z bohaterami znanymi z podstawowej gry.
4. Co dalej?
Modyfikacja jest przez cały czas rozwijana - niewykluczone, że do zawartości z ver. 3.0.0 zostaną dodane nowe questy (już trwają rozmowy na ten temat). Na pewno zostaną również uzupełnione kwestie wymienione powyżej, w pkt. 3. Chcę wyraźnie podkreślić, że mimo, iż finalne testy nie wykazały żadnych błędów, to jednak mogą się one pojawić. Bardzo proszę, aby je na bieżąco zgłaszać tutaj (klik!), gdyż tylko w ten sposób będę mógł się o nich dowiedzieć i szybko je naprawić.
Losy kontynuacji modyfikacji do BG2 EE zależą tylko i wyłącznie od zainteresowania ze strony graczy. Im więcej komentarzy, opinii i recenzji, tym bardziej będę wiedział, czy jest sens tracić czas i energię na kontynuację prac. Wszelkie opinie i recenzje piszcie tutaj (klik!), za wszystkie ogromnie dziękuję!
5. Historia pracy.
2016/05/02 - pierwsze wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (podstawowa zawartość)
2017/07/19 - drugie wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (zmiana skryptów, zmiana dialogów)
2017/08/20 - pierwsze wydanie modyfikacji "MASAMBE NPC"
2018/05/03 - pierwsze wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (zawartość obejmowała 5 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem)
2018/10/25 - drugie wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (wprowadzono liczne poprawki, dodano wtrącenia NPC do świata gry)
2020/07/03 - trzecie wydanie modyfikacji
- wprowadzono pełną zawartość modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (10 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem, wtrąceniami do świata gry)
- zintegrowano projekt "BGEE 10 NPC PROJECT" z projektem "PROJECT X" (nowe lokacje, nowe questy, nowi przeciwnicy)
- zmieniono nazwę modyfikacji na "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy"
6. Credits.
Ogromne podziękowania dla wszystkich tych, którzy wierzyli w ten projekt i motywowali mnie:
- bardzo dziękuję władzom forum za oddanie mi samodzielnej komnaty, w której mogłem dzielić się z wszystkimi informacjami na temat prac nad projektem,
- bardzo dziękuję Viaderowi i Selendisowi za to, że zgodzili się, aby ich "PROJECT X" stał się częścią mojej modyfikacji,
- bardzo dziękuję wszystkim aktorom, którzy zgodzili się pro bono nagrać dubbing dla nowych postaci oraz dla NPC znanych z wersji EE,
- bardzo dziękuję osobom, które dokonały korekty tekstów: Aristo, Cahir,
- bardzo dziękuję Wiktorowi za to, że zechciał przyczynić się do promocji modyfikacji poprzez nagranie streamingu,
- bardzo dziękuję Kamili1985 za wsparcie w postaci pięknych grafik i logotypów,
- ogromnie dziękuję wszystkim tym, którzy komentowali, wspierali mnie, czasem otrzeźwiali, radzili, wyprowadzali z błędów oraz testowali modyfikację (mam nadzieję, że o nikim nie zapomniałem!): Tuldor88, Kirara, dradiel, Zed Nocear, L'f, K4thos, memory, greegarak, Nobanion, Pavlus, Ruffle_truffle, Lava, morgan, Damianus_NT, Dark, Avallach, Astharoshe.
Dziękuję również redakcjom i portalom, które przyczyniły się do promocji projektu:
- NaEkranie.pl (klik!)
- PolskiGamedev.pl (klik!)
- Gram.pl (klik!)
- GRYOnline.pl (klik!)
- PPE.pl (klik!)
- Techgame.pl (klik!)
- magazyn CD-action (klik!)
- Komputer Świat (klik!)
- TVGRYplus (klik!)
I oczywiście największe podziękowania dla wszystkich tych, którzy zdecydują się zagrać z tą modyfikacją. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie uwagi, opinie, recenzje, komentarze i zgłaszane błędy.
Po więcej szczegółów zapraszam do pliku Readme, który znajdziecie w folderze modyfikacji.
Komentarze (0)
09 Eleint 2019 11:49
Dodane przez: Damianus_NT
:lol:
Jak rozpoczęły się prace nad nowym Baldurem? W dużym skrócie: po premierze D:OS Larian zapytał o pozwolenie WotC na zrobienie BG3, jednak nie dostał na to zgody. Później, podczas prac nad D:OS2, WotC sami zgłosili się do Lariana, który po przeczytaniu długiej listy warunków i wskazówek, przystąpił do współpracy.
Co wiemy na temat BG3, do tej pory (07-06-2019):
- gra nie będzie działać na tym samym silniku co Divinity: Original Sin 2... ale tak naprawdę będzie, bo to po prostu kolejna wersja (v.4.0) autorskiego enginu studia, używanego od lat, *2
- korzystać będzie z D&D 5th ed., zmodyfikowanej na potrzeby gry, *1
- będą podręcznikowe klasy, będą też podklasy,
- akcja trójki będzie się dziać ok. 100 lat po oryginalnej Sadze (5th ed. timeline),
- pojawią się znane z poprzednich części postacie,
- nie można importować żadnych zapisów ani decyzji z BG1/BG2,
- fabuła będzie toczyć się wokół inwazji Łupieżców Umysłu na tytułowe miasto,
- docelowa długość gry to ok. 100h, celuje się w podobny rozmiar co w przypadku D:OS2,
- gra ukaże się "when it's ready". Oznacza to najwcześniej 2020, pewnie później. Larian ma zasoby finansowe i sam jest wydawcą gry, więc nie ma na nich dodatkowej presji.
Jak tylko dowiem się czegoś więcej, zedytuję posta. Poniżej spekulacje.
Powyższy cytat niepokoi. Możliwe, że BG3 nie będzie ukazane w rzucie izometrycznym. Strzelam, że to bait ze strony devów, a kamera będzie do ustawienia, wedle uznania. Nie ujawniono również jak liczebna będzie drużyna gracza.
Czas rzeczywisty z pauzą? Powyższy wpis pochodzi ze sklepu GOG. Możliwe, że to tylko tymczasowe dane, które się zmienią.
*1
*2 EDIT:
Poniżej poszczególne wersje autorskiego silnika studia Larian. (Źródło: słowa Swena Vinckle, CEO studia, podczas jednego z wywiadów). https://youtu.be/Ju12JNh8gJs?t=8m2s
Dragon Commander = v1.0
Original Sin = v2.0
Original Sin 2 = v3.0
Original Sin 2 Definitive Edition = v3.5
Baldur's Gate 3 = v4.0
EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M
Komentarze (0)
Baldur's Gate III - informacje
Cytat:
:lol:
Jak rozpoczęły się prace nad nowym Baldurem? W dużym skrócie: po premierze D:OS Larian zapytał o pozwolenie WotC na zrobienie BG3, jednak nie dostał na to zgody. Później, podczas prac nad D:OS2, WotC sami zgłosili się do Lariana, który po przeczytaniu długiej listy warunków i wskazówek, przystąpił do współpracy.
Co wiemy na temat BG3, do tej pory (07-06-2019):
- gra nie będzie działać na tym samym silniku co Divinity: Original Sin 2... ale tak naprawdę będzie, bo to po prostu kolejna wersja (v.4.0) autorskiego enginu studia, używanego od lat, *2
- korzystać będzie z D&D 5th ed., zmodyfikowanej na potrzeby gry, *1
- będą podręcznikowe klasy, będą też podklasy,
- akcja trójki będzie się dziać ok. 100 lat po oryginalnej Sadze (5th ed. timeline),
- pojawią się znane z poprzednich części postacie,
- nie można importować żadnych zapisów ani decyzji z BG1/BG2,
- fabuła będzie toczyć się wokół inwazji Łupieżców Umysłu na tytułowe miasto,
- docelowa długość gry to ok. 100h, celuje się w podobny rozmiar co w przypadku D:OS2,
- gra ukaże się "when it's ready". Oznacza to najwcześniej 2020, pewnie później. Larian ma zasoby finansowe i sam jest wydawcą gry, więc nie ma na nich dodatkowej presji.
Jak tylko dowiem się czegoś więcej, zedytuję posta. Poniżej spekulacje.
Cytat:
Powyższy cytat niepokoi. Możliwe, że BG3 nie będzie ukazane w rzucie izometrycznym. Strzelam, że to bait ze strony devów, a kamera będzie do ustawienia, wedle uznania. Nie ujawniono również jak liczebna będzie drużyna gracza.
Cytat:
Role-playing - Real-time - Fantasy |
Czas rzeczywisty z pauzą? Powyższy wpis pochodzi ze sklepu GOG. Możliwe, że to tylko tymczasowe dane, które się zmienią.
*1
Cytat:
"You miss a lot in D&D—if the dice are bad, you miss," he says. "That doesn't work well in a videogame. If I do that, you're going to review it and say it's shit". |
*2 EDIT:
Poniżej poszczególne wersje autorskiego silnika studia Larian. (Źródło: słowa Swena Vinckle, CEO studia, podczas jednego z wywiadów). https://youtu.be/Ju12JNh8gJs?t=8m2s
Dragon Commander = v1.0
Original Sin = v2.0
Original Sin 2 = v3.0
Original Sin 2 Definitive Edition = v3.5
Baldur's Gate 3 = v4.0
EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M
Komentarze (0)
09 Kythorn 2019 18:13
Dodane przez: szwarc
Komentarze (55)
Baldur's Gate III - zapowiedzi
Zapowiedziano Baldur's Gate III! Nad grą pracuje Larian Studios, jest pierwszy trailer! https://polygamia.pl/baldurs-gate-3-potwierdzony/
EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M
EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M
Komentarze (55)