Wszystkie
Wieści
Mody
Narzędzia
Gry
Inne
<<  < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > 

25 Hammer 2009 15:18 Dodane przez: Torn

Nowe wersje modów [I 2009]

-> Wersja 1.07 modu Baldur's Gate Trilogy, urzała światło dzienne. Zmian jest całkiem sporo, dlatego pozwolę sobie zacytować całą listę:

Cytat:

Installation changes
* Added InParty() requirement to weapon shattering script to allow compatibility for BGTTweaks "Enemy items shatter" component
* Corrected importation of sound sets in the German installation
* Corrected installations with Baldur's Gate installations ending with an isolated number
* German installation now imports all Safana, Gnome, GnomF, and Wench sounds from Baldur's Gate I
* Re-coded patching of items that shatter to prevent issues occurring if the items had been previously patched (such as Item Revision mod)
* Updated Castilian translation of the world map strings used by the World map modification
* Updated Simplified and Traditional Chinese translations
* Updated to BiggDU version 209

Bug fixes
* Added error checking for hit point and constitution adjustments for new characters
* Corrected problems with the world map, fixing a crash on entering Small Teeth Pass and possibly Nashkel Carnival from Durlag's Tower
* Corrected hit point, known spell, memorised spell, portrait, proficiency, script, starting equipment, and THAC0 errors in joinable NPCs
* Corrected the starting hit points for the Barbarian class
* Fixed a bug that allowed Jaheira to cast Strength of One as a level 1 spell
* Fixed a bug where a medium shield could be 'smuggled' out of the tutorial fight and a player would lose Oils of Speed that might not have been in the tutorial fight
* Fixed a bug where any wyvern could be killed for Coran's quest
* Fixed a bug where Durlag's Tower was not accessible from adjacent areas on the world map
* Fixed a bug where Erik and Jondalar could use their staves to hurt and/or kill an unarmed player in the tutorial
* Fixed a bug where Kolvar would respawn again and again as soon as he escaped the area
* Fixed a bug where new characters with 19 constitution did not receive the correct hit point bonus
* Fixed a bug where starting a new Shadows of Amn game resulted in a hung cutscene in Irenicus' dungeon in some situations
* Fixed a bug where the gibberlings, hobgoblins, kobolds, skeletons, taslois, and xvarts in Obe's training combat could hurt unarmed players with their melee weapons
* Fixed a bug where the journal entry to investigate Nashkel Mines is not given if Berrun Ghastkill is spoken to without Jaheira, Khalid, Montaron, and Xzar
* Fixed a bug where the reward for Coran's quest could be collected without Coran in the party
* Fixed a bug where the warehouse with dogs at the Nashkel Mines exterior map had the wrong mini-map
* Fixed death variables for the cultists in Ulgoth's Beard
* Fixed kill counter not incrementing problems with Bjornin's ogres, Hulrik's xvarts, Sarhedra's ogres, and Wenric's zombies
* Made corrections to some travel times and encounters with the world map
* Possible fix for a possible crash-to-desktop entering Beregost with BGT Tweaks installed
* Removed an Arkion tweak that is actually a component of BGT Tweak
* Removed some BG1 area scripts improperly used by BG2 areas, fixing issues such as the Cloakwood movie playing at Small Teeth Pass
* The correct movies are now shown for the day-night and night-day transition when in Baldur's Gate
* The player now gets 800 experience for finding Dynaheir regardless of the outcome of her dialogue
* Yet another (more intrusive this time) attempt at fixing the problems with the wrong version of Jaheira and Viconia showing up after leaving with the Harpers or being resurrected with Bodhi's black heart
* Zhurlong can no longer be killed after completing his quest without penalty

Gameplay changes
* Adjusted experience bonus table (XPBONUS.2DA) to a fraction of the stock Throne of Bhaal table (DISARM_TRAP/25, PICK_LOCK/50, LEARN_SPELL/100)
* Modified the training fight to end in the same way as Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast (no more cutscene)
* Gorion's text now appears over his head during the cutscene of his death
* Reverted changes to access of Ulgoth's Beard and the zombie farm
* The Boots of Speed obtained from Drizzt now functions identically to a standard Baldur's Gate II Boots of Speed

Download
Forum

Update (01/29/2009):
-> Pojawiła się nowa wersja(v8) modu Baldur's Gate Trilogy Tweak Pack (BGTTweaks) . Nowa wersja przynosi poprawki błędów, tłumaczenie na język chiński, zmiany w kilku starych komponentach oraz dodanie nowych, takich jak: "Access Ulgoth's Beard west of Wyrm's Crossing only", "Deactivate BGT-WeiDU spawns: spawns appear once (subcomponent)", "Enemy items shatter" i "Prevent access to Durlag's Tower from adjacent areas".
Download

13 Hammer 2009 01:56  Rozwiń
-> Nowa(v3.2) wersja NPC Interaction Expansion Project, ujrzała światło dzienne. Zmiany to poprawienie dialogów Imoen/Minsca, Jaheiry i Cernda/Viconii.
Download


08 Hammer 2009 16:24  Rozwiń
-> One Pixel Productions w wersji v2.x można od kilku dni sciągnąć z SHS. W nowej wersji dodano:
- Flaming Swords
- Flame Short Swords
- v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, partially dwarves)
- Legacy Shields - Bucklers (D1)
- Legacy Shields - Small Shields (D2)
- Legacy Shields - Medium Shields (D3)
- Colourable Quarterstaves

-> pojawiła się nowa wersja Epic Endeavors, poprawiająca bug z teleportacją, pojawiający się gdy instalacja gry nie zawierała dodatku ToB.
Download

(09/01/2009)
-> Nowa(v1.1) wersja Ninde właśnie ujrzała światło dzienne. Zmiany obejmują poprawkę krytycznego bugu z romansem(uwaga! jeśli miałeś już 15. lovetalk[You are especially silent tonight, Bhaalspawn.] to niewykluczone, że masz problem - odpowiedź jak go naprawić znajdziesz w tym wątku na SHS). Oprócz tego, aktualna wersja poprawia jeszcze kilka innych zauważonych problemów, dlatego twórcy mocno zalecają update do wersji 1.1.
Download

-> Dark Ritual doczekał się wersji 1.03. Zmiany to poprawki problemów oraz rozbudowanie sklepu który dodaje ten mod.
Download


05 Hammer 2009 17:24  Rozwiń
-> Dostępna jest nowa (v1.03) wersja modyfikacji Encounters. Zmiany obejmują poprawki zauważonych błędów.
Download


03 Hammer 2009 19:52  Rozwiń
Wybaczcie bardziej niz zwykle zwięzłą formę, ale po pierwsze nie mam dziś głowy do tego, a po drugie(i ważniejsze) sypło update'ami niczym ulęgałkami, więc tylko lista co i jak:
-> Secret of the Bonehill, dodane tłumaczenie na język włoski, dostosowano do WeiDU 209 i poprawiono kilka bugów.
Download
-> DSotSC, wersja v215, poprawki błędów i WeiDU v209.
-> NTotSC wersja v170, różne poprawki i WeiDU v209.
Download DSotSC i NTotSC
-> AzenMOD wersja v5, różne poprawki.
Download
-> Yoshimo Friendship v1 Initial release.
Download
-> NindeNPC zła nekromantka z romansem - pierwsza wersja.
Download

Update(04/01/2009):
-> The Wheels of Prophecy doczekał się wersji v2, która przyniosła poprawki zauważonych błędów w tym poprawy działania modu gdy SCSII nie jest zainstalowany, poprawki kilku dialogów oraz skryptów BN-ów.
Download

-> nowa wersja(v7) BG2 Fixpack właśnie ujrzała światło dzienne. Zmiany obejmują włączenie poprawek z hotfixa 6.1, oraz poprawione tłumaczenia na języki niemiecki i hiszpański.
Download

-> Pojawiła się nowa wersja(v10) Sword Coast Stratagems. Nowa wersja przynosi poprawki znanych błędów.
Download


01 Hammer 2009 19:05  Rozwiń
-> Mazzy Friendship, to nowy mod, dodający tzw. ścieżkę przyjaźni Mazzy.
Forum
Download

-> Refinments doczekał się wersji 3.20.
Forum
Download



Komentarze

10 Hammer 2009 21:19 Dodane przez: Torn

[10/01/2009] Narzędzia do modowania

-> właśnie wyszła nowa wersja WeiDU (v210.00). Lista zmian:

Cytat:

* LAUNCH_*_FUNCTION can define variables local to the function.
* Various fixed to {GAME,ENGINE}_IS.
* LAUNCH_*_FUNCTION on an undefined function will print a clearer error message.
* IS_AN_INT, VARIABLE_IS_SET don't have side effects with $() expressions.
* I_C_T4 adds the fromaction to all transitions.
* No "file not found" warning for FILE_MD5

Komentarze (0)

08 Hammer 2009 17:18 Dodane przez: Torn

kramik Spellhold Studios

-> Wczoraj Spellhold Studios poinformowało, o otwarciu sklepu z gadżetami z logo SHS. Wszystkie dochody ze sprzedaży, zostaną spożytkowane na pokrycie kosztów utrzymania serwera. Na razie, dostępny jest jeden wzór z SHS-owym zabójcą, jednak w miarę upływu czasu oferta będzie rozszerzana.

Komentarze (16)

06 Hammer 2009 17:59 Dodane przez: Torn

Wine 1.1.12

-> Parę dni temu WineHQ poinformował o wydaniu wersji 1.1.12, programu Wine.
Dla przypomnienia - Wine jest wrapperem WinAPI, na funkcje systemowe Linuksa(i innych systemów POSIX-owych), umożliwiającym odpalenie wielu windowsowych programów(w tym gier takich jak Baldur's Gate - stąd news) na systemach Linux.
Download:
1)Żródła
ibiblio
sourceforge
2)binarki
winehq lub z repo swojej dystrybucji.

Komentarze (0)

05 Hammer 2009 20:38 Dodane przez: Torn

Projekt Black Hound - żywy i ciągle kopie?

Całkiem niedawno świat obiegła informacja o planach Atari na wskrzeszenie Baldur's Gate, a tym czasem zapomniany już przez niektórych projekt The Black Hound - którego celem jest przeniesienie akcji nieskończonej trzeciej części sagi, na silnik Neverwinter Nights(2) - daje ostatnio znaki życia - wczoraj na blogu projektu pojawił się wpis o powrocie do prac, a dziś na forum RPGCodex, Josh Sawyer zapytany o termin odpisał:

Napisane przez J.E. Sawyer:

Jeśli zobaczycie go[moda - przyp. mój] w 2009, to będzie to pod koniec 2009

Wszystko więc wskazuje na to, że prace trwają, ale przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać. Niemniej, jako że Atari wyraźnie zaznaczyło, że BG3 nie należy się spodziewać przed 2010(a być może nawet później), to można domniemywać, że zanim BG3 uderzy na sklepowe półki(jeśli w ogóle;>), będziemy mogli pograć w The Black Hound.

Komentarze (0)
<<  < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > 
Site powered by Codeigniter. HTML & PHP by Marlong.
Template chilldren_2 by Komcio, modified by morgan, implemented by Marlong. Enhanced by Kirara.