25 Hammer 2009 15:18
Dodane przez: Torn
Komentarze
Nowe wersje modów [I 2009]
-> Wersja 1.07 modu Baldur's Gate Trilogy, urzała światło dzienne. Zmian jest całkiem sporo, dlatego pozwolę sobie zacytować całą listę:
Download
Forum
Update (01/29/2009):
-> Pojawiła się nowa wersja(v8) modu Baldur's Gate Trilogy Tweak Pack (BGTTweaks) . Nowa wersja przynosi poprawki błędów, tłumaczenie na język chiński, zmiany w kilku starych komponentach oraz dodanie nowych, takich jak: "Access Ulgoth's Beard west of Wyrm's Crossing only", "Deactivate BGT-WeiDU spawns: spawns appear once (subcomponent)", "Enemy items shatter" i "Prevent access to Durlag's Tower from adjacent areas".
Download
13 Hammer 2009 01:56 Rozwiń
08 Hammer 2009 16:24 Rozwiń
05 Hammer 2009 17:24 Rozwiń
03 Hammer 2009 19:52 Rozwiń
01 Hammer 2009 19:05 Rozwiń
Cytat:
* Added InParty() requirement to weapon shattering script to allow compatibility for BGTTweaks "Enemy items shatter" component * Corrected importation of sound sets in the German installation * Corrected installations with Baldur's Gate installations ending with an isolated number * German installation now imports all Safana, Gnome, GnomF, and Wench sounds from Baldur's Gate I * Re-coded patching of items that shatter to prevent issues occurring if the items had been previously patched (such as Item Revision mod) * Updated Castilian translation of the world map strings used by the World map modification * Updated Simplified and Traditional Chinese translations * Updated to BiggDU version 209 Bug fixes * Added error checking for hit point and constitution adjustments for new characters * Corrected problems with the world map, fixing a crash on entering Small Teeth Pass and possibly Nashkel Carnival from Durlag's Tower * Corrected hit point, known spell, memorised spell, portrait, proficiency, script, starting equipment, and THAC0 errors in joinable NPCs * Corrected the starting hit points for the Barbarian class * Fixed a bug that allowed Jaheira to cast Strength of One as a level 1 spell * Fixed a bug where a medium shield could be 'smuggled' out of the tutorial fight and a player would lose Oils of Speed that might not have been in the tutorial fight * Fixed a bug where any wyvern could be killed for Coran's quest * Fixed a bug where Durlag's Tower was not accessible from adjacent areas on the world map * Fixed a bug where Erik and Jondalar could use their staves to hurt and/or kill an unarmed player in the tutorial * Fixed a bug where Kolvar would respawn again and again as soon as he escaped the area * Fixed a bug where new characters with 19 constitution did not receive the correct hit point bonus * Fixed a bug where starting a new Shadows of Amn game resulted in a hung cutscene in Irenicus' dungeon in some situations * Fixed a bug where the gibberlings, hobgoblins, kobolds, skeletons, taslois, and xvarts in Obe's training combat could hurt unarmed players with their melee weapons * Fixed a bug where the journal entry to investigate Nashkel Mines is not given if Berrun Ghastkill is spoken to without Jaheira, Khalid, Montaron, and Xzar * Fixed a bug where the reward for Coran's quest could be collected without Coran in the party * Fixed a bug where the warehouse with dogs at the Nashkel Mines exterior map had the wrong mini-map * Fixed death variables for the cultists in Ulgoth's Beard * Fixed kill counter not incrementing problems with Bjornin's ogres, Hulrik's xvarts, Sarhedra's ogres, and Wenric's zombies * Made corrections to some travel times and encounters with the world map * Possible fix for a possible crash-to-desktop entering Beregost with BGT Tweaks installed * Removed an Arkion tweak that is actually a component of BGT Tweak * Removed some BG1 area scripts improperly used by BG2 areas, fixing issues such as the Cloakwood movie playing at Small Teeth Pass * The correct movies are now shown for the day-night and night-day transition when in Baldur's Gate * The player now gets 800 experience for finding Dynaheir regardless of the outcome of her dialogue * Yet another (more intrusive this time) attempt at fixing the problems with the wrong version of Jaheira and Viconia showing up after leaving with the Harpers or being resurrected with Bodhi's black heart * Zhurlong can no longer be killed after completing his quest without penalty Gameplay changes * Adjusted experience bonus table (XPBONUS.2DA) to a fraction of the stock Throne of Bhaal table (DISARM_TRAP/25, PICK_LOCK/50, LEARN_SPELL/100) * Modified the training fight to end in the same way as Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast (no more cutscene) * Gorion's text now appears over his head during the cutscene of his death * Reverted changes to access of Ulgoth's Beard and the zombie farm * The Boots of Speed obtained from Drizzt now functions identically to a standard Baldur's Gate II Boots of Speed |
Download
Forum
Update (01/29/2009):
-> Pojawiła się nowa wersja(v8) modu Baldur's Gate Trilogy Tweak Pack (BGTTweaks) . Nowa wersja przynosi poprawki błędów, tłumaczenie na język chiński, zmiany w kilku starych komponentach oraz dodanie nowych, takich jak: "Access Ulgoth's Beard west of Wyrm's Crossing only", "Deactivate BGT-WeiDU spawns: spawns appear once (subcomponent)", "Enemy items shatter" i "Prevent access to Durlag's Tower from adjacent areas".
Download
13 Hammer 2009 01:56 Rozwiń
08 Hammer 2009 16:24 Rozwiń
05 Hammer 2009 17:24 Rozwiń
03 Hammer 2009 19:52 Rozwiń
01 Hammer 2009 19:05 Rozwiń
Komentarze
10 Hammer 2009 21:19
Dodane przez: Torn
Komentarze (0)
[10/01/2009] Narzędzia do modowania
-> właśnie wyszła nowa wersja WeiDU (v210.00). Lista zmian:
Cytat:
* Various fixed to {GAME,ENGINE}_IS. * LAUNCH_*_FUNCTION on an undefined function will print a clearer error message. * IS_AN_INT, VARIABLE_IS_SET don't have side effects with $() expressions. * I_C_T4 adds the fromaction to all transitions. * No "file not found" warning for FILE_MD5 |
Komentarze (0)
08 Hammer 2009 17:18
Dodane przez: Torn
Komentarze (16)
kramik Spellhold Studios
-> Wczoraj Spellhold Studios poinformowało, o otwarciu sklepu z gadżetami z logo SHS. Wszystkie dochody ze sprzedaży, zostaną spożytkowane na pokrycie kosztów utrzymania serwera. Na razie, dostępny jest jeden wzór z SHS-owym zabójcą, jednak w miarę upływu czasu oferta będzie rozszerzana.
Komentarze (16)
06 Hammer 2009 17:59
Dodane przez: Torn
Komentarze (0)
Wine 1.1.12
-> Parę dni temu WineHQ poinformował o wydaniu wersji 1.1.12, programu Wine.
Dla przypomnienia - Wine jest wrapperem WinAPI, na funkcje systemowe Linuksa(i innych systemów POSIX-owych), umożliwiającym odpalenie wielu windowsowych programów(w tym gier takich jak Baldur's Gate - stąd news) na systemach Linux.
Download:
1)Żródła
ibiblio
sourceforge
2)binarki
winehq lub z repo swojej dystrybucji.
Dla przypomnienia - Wine jest wrapperem WinAPI, na funkcje systemowe Linuksa(i innych systemów POSIX-owych), umożliwiającym odpalenie wielu windowsowych programów(w tym gier takich jak Baldur's Gate - stąd news) na systemach Linux.
Download:
1)Żródła
ibiblio
sourceforge
2)binarki
winehq lub z repo swojej dystrybucji.
Komentarze (0)
05 Hammer 2009 20:38
Dodane przez: Torn
Komentarze (0)
Projekt Black Hound - żywy i ciągle kopie?
Całkiem niedawno świat obiegła informacja o planach Atari na wskrzeszenie Baldur's Gate, a tym czasem zapomniany już przez niektórych projekt The Black Hound - którego celem jest przeniesienie akcji nieskończonej trzeciej części sagi, na silnik Neverwinter Nights(2) - daje ostatnio znaki życia - wczoraj na blogu projektu pojawił się wpis o powrocie do prac, a dziś na forum RPGCodex, Josh Sawyer zapytany o termin odpisał:
Wszystko więc wskazuje na to, że prace trwają, ale przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać. Niemniej, jako że Atari wyraźnie zaznaczyło, że BG3 nie należy się spodziewać przed 2010(a być może nawet później), to można domniemywać, że zanim BG3 uderzy na sklepowe półki(jeśli w ogóle;>), będziemy mogli pograć w The Black Hound.
Napisane przez J.E. Sawyer:
Wszystko więc wskazuje na to, że prace trwają, ale przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać. Niemniej, jako że Atari wyraźnie zaznaczyło, że BG3 nie należy się spodziewać przed 2010(a być może nawet później), to można domniemywać, że zanim BG3 uderzy na sklepowe półki(jeśli w ogóle;>), będziemy mogli pograć w The Black Hound.
Komentarze (0)