17 Flamerule 2017 20:42
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (1)
Dział Baldur's Gate Trilogy - uwagi, opinie
Witajcie!
Miło mi poinformować, że skończyliśmy dziś pierwszy etap prac nad opisaniem świata gry dostępnego w Baldur's Gate Trilogy, oto link: http://baldur.cob-bg.pl/bgt
Zdaję sobie sprawę, że ktoś może mieć wątpliwości nad klasyfikacją tego jako opracowania gry a nie modów, ale tak chyba ma to więcej sensu - to w końcu czyste BG II w połączeniu z BG I na silniku BG II + drobna modyfikacja zakończenia BG I, by wprowadzić nieco logiki w obraz gry.
Opracowanie powstało jako odprysk prac nad solucją WoBG (konieczne było uzdatnienie solki BG I do warunków BGT). Nie jest to praca skończona, ani specjalnie daleko zaawansowana, pomyślałem jednak, że skoro i tak to zostało zrobione, by dać zaczyn pod wspomniane WoBG, czemu by tego nie wstawić a z czasem doprowadzić być może do satysfakcjonującego wszystkich końca.
Co zostało zrealizowane:
- opracowanie BG I na warunki BG II (prawdę mówiąc, głównie rzeczy niewidoczne z poziomu czytającego - sporo czasu zajęło przekodowanie solek, w jakimś stopniu zmiana ich standardu na ten z BG II itd.)
Co jest, ale powinno być z czasem zmienione:
- materiały do BG II (mechanika, zwłaszcza cechy) pisane z perspektywy całej gry, nie tylko BGT)
- solka do BG II powinna być osobno wstawiona (obecnie działa na aliasach z BG II, czyli klikniecie w link czy do menu w niej odsyła do menu BG II) - zostanie to zrobione po wstawieniu materiałów do WoBG i reszty rzeczy do BG I EE
- NPCe z BG I (poprawione lokalizacje itd.)
Co powinno udać się zrealizować z czasem:
- przedmioty, czary i brakujące rzeczy z postaci z działu BG I - wymagają gruntownej zmiany (przy okazji przydałoby się opracować nową grafikę do przedmiotów z BG II, ten jest nienajlepszy, delikatnie rzecz ujmując)
- osobny Hall of Fame
Czego zrobić się nie podejmuję:
- mapki (a przynajmniej ich obramowania)
- mapa świata
Wadą z pewnością jest też pozostawienie osobno dodatku w solce BG I, ale jakoś nie chciało się mi tego na siłę kompilować (dla mnie niestety już zawsze OzWM będzie mocno odstawać od oryginału).
Gdyby ktoś chciał pomóc w zaznaczonych pracach - sprawi nam tym wielką radość, a siebie zapisze w Klanowych Annałach.
EDIT: Zmieniliśmy tytuł na bardziej zgodny z istniejącym trendem tytułów na CoBie. Braki pozostają brakami, choć od dzis jest bardziej ujednolicona wizualnie
Miło mi poinformować, że skończyliśmy dziś pierwszy etap prac nad opisaniem świata gry dostępnego w Baldur's Gate Trilogy, oto link: http://baldur.cob-bg.pl/bgt
Zdaję sobie sprawę, że ktoś może mieć wątpliwości nad klasyfikacją tego jako opracowania gry a nie modów, ale tak chyba ma to więcej sensu - to w końcu czyste BG II w połączeniu z BG I na silniku BG II + drobna modyfikacja zakończenia BG I, by wprowadzić nieco logiki w obraz gry.
Opracowanie powstało jako odprysk prac nad solucją WoBG (konieczne było uzdatnienie solki BG I do warunków BGT). Nie jest to praca skończona, ani specjalnie daleko zaawansowana, pomyślałem jednak, że skoro i tak to zostało zrobione, by dać zaczyn pod wspomniane WoBG, czemu by tego nie wstawić a z czasem doprowadzić być może do satysfakcjonującego wszystkich końca.
Co zostało zrealizowane:
- opracowanie BG I na warunki BG II (prawdę mówiąc, głównie rzeczy niewidoczne z poziomu czytającego - sporo czasu zajęło przekodowanie solek, w jakimś stopniu zmiana ich standardu na ten z BG II itd.)
Co jest, ale powinno być z czasem zmienione:
- materiały do BG II (mechanika, zwłaszcza cechy) pisane z perspektywy całej gry, nie tylko BGT)
- solka do BG II powinna być osobno wstawiona (obecnie działa na aliasach z BG II, czyli klikniecie w link czy do menu w niej odsyła do menu BG II) - zostanie to zrobione po wstawieniu materiałów do WoBG i reszty rzeczy do BG I EE
- NPCe z BG I (poprawione lokalizacje itd.)
Co powinno udać się zrealizować z czasem:
- przedmioty, czary i brakujące rzeczy z postaci z działu BG I - wymagają gruntownej zmiany (przy okazji przydałoby się opracować nową grafikę do przedmiotów z BG II, ten jest nienajlepszy, delikatnie rzecz ujmując)
- osobny Hall of Fame
Czego zrobić się nie podejmuję:
- mapki (a przynajmniej ich obramowania)
- mapa świata
Wadą z pewnością jest też pozostawienie osobno dodatku w solce BG I, ale jakoś nie chciało się mi tego na siłę kompilować (dla mnie niestety już zawsze OzWM będzie mocno odstawać od oryginału).
Gdyby ktoś chciał pomóc w zaznaczonych pracach - sprawi nam tym wielką radość, a siebie zapisze w Klanowych Annałach.
EDIT: Zmieniliśmy tytuł na bardziej zgodny z istniejącym trendem tytułów na CoBie. Braki pozostają brakami, choć od dzis jest bardziej ujednolicona wizualnie
Komentarze (1)
18 Kythorn 2017 19:57
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VI 2017]
Witajcie!
Oto kolejna lista nowości w świecie moddingu IE. Najważniejszą jest zapewne nowa wersja Tweaks Anthology spod klawiatury CamDawga oraz świeżutka nowa wersja Świętego Graala moddingu - programu WeiDU. Ale to nie jedyne nowości. Poniżej lista modów wraz ze zmianami:
Undivided: Keeping NPCs Around v1 - nowy mod do PSTEE pozwalający na przyłączenie Morte i Nordoma jako towarzyszy nie będących de facto członkami drużyny. Dzięki temu istnieje możliwość posiadania towarzyszenia Bezimiennemu wszystkich siedmiu NPC.
WeiDU v241
• You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
• Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
• Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
• Fix unevaluated variable in some when-clauses.
• Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
• --list-components-json command-line argument.
• BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that
should be integers.
• Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
• USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
• Return values have been redefined. There is now a return value for
INSTALLED WITH WARNINGS.
• All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path
separator
• Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
• Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
• ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called
mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
• ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also
correct the corresponding part of the documentation.
• Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
• COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save
directories.
• Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
• Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
• Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
• Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM
patch functions and macros.
• Add support for MAZE key value.
• Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
• Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
• WeInstall quotes the name of the mod and should work with e.g., spaces.
• You can use \n back-references in the destination of COPY_EXISTING_REGEXP.
• Trying to copy files to a non-existent directory will result in the
directory being created instead of an installation failure.
• Rewrite documentation of READ_2DA_ENTRIES_NOW/FORMER and
SET_2DA_ENTRY_LATER/NOW.
• Add TEXT option for APPEND_FILE.
• Add WITH_SCOPE and PATCH_WITH_SCOPE.
• Fix incorrect offsets in WMP_*_LINKS.
• Correct documentation of TriggerOverride().
Tweaks Anthology v1
• A new configuration file, cdtweaks.txt, is now available in the mod's folder. Players can use this file to set inputs for the Romance Cheats and Minimum Stats Cheat components prior to installation. Doing so will allow the mod to be installed unattended, e.g. as part of a Big World Setup install. If the configuration file is not utilized, or indicates no changes, the player will be prompted during installation of these components, just like before.
• Added Remove Blur Effect from Equipped Items and Exceptional Strength Weight Limit Changes components
• Reveal City Maps is not actually the default for BGT, so this component is now available
• Fixed a bug with Do Not Reveal City Maps where it could stuff other on-load actions in area scripts
• Gems and Potions Require Identification now has the option to just affect gems, just affect potions, or both
• Fixed two bugs with the Change Experience Point Cap > Remove Completely option. It was not extending the shaman spell tables, causing shamans to lose spellcasting ability after level 40. In addition, players on BGEE/SoD games would get trapped at the level-up screen on high levels, since the game had HLA tables defined but no HLAs to select.
• With the BG1 NPC Project installed, Shar-Teel could still leave due to high reputation with the Happy Patch installed. This is no longer the case.
• No Traps or Locks had a small bug where it could overwrite flags in the area file. It also tries to be a bit more precise on which traps and locks to remove.
• Fixed a bug with the Multiple Romances option of Romance Cheats where the original BioWare romances could possibly stall after meeting the Gorion-wraith in Throne of Bhaal.
• Closed an exploit with Stores Purchase All Item Types where special stores--such as Officer Vai in Beregost--could be used for money generation due to their special buy/sell markups.
• Fixed bug with Taerom Makes Additional Ankheg Armors where he was not checking for the correct item in Tutu games to reset his armor timer
• Improved Fate Spirit Summoning is no longer available for install on EET games, as EET includes similar functionality by default
• The armor lookup table used by Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P, Allow Arcane Spellcasting in Armor, and Icon Improvements has been expanded with new items, notably EET.
• The werewolf paws in Shapeshifter Rebalancing are now flagged as two-handed items to prevent their use in the offhand or with a shield.
• Alter Weapon Proficiency System > Rebalanced Weapon Proficiencies should now be more reliable updating weapon proficiency names in items, specifically ninja-tō, in EE games.
• Fixed bug with Unique Containers trying to patch a mod item that was not a bag.
• If the Increase Jewelry and Gem Stacks or Increase Scroll Stacking components make an item stackable where it was not, actions in scripts and dialogues could potentially take an entire stack of these items where previously they only took one item. The component will now adjust these actions to only take one item.
Weimar's Item Upgrade v42
• The mod now accounts for EET games
• v41 was using an outdated version of the Polish translation (Cam's fault) which was
causing text issues (at best) or crashes (at worst) for Polish players
• Cam was also using an older French translation.
• The Cespenar audio, previously available as a separate download, is now integrated
into the mainline mod. The audio is English-only.
• The English item descriptions for EE games have been revised to better fit in with
the EE style
Shadow Magic v0.6.3
v0.4
• Added two spells: Shadow Spear (Lv. 3) and Shadow Gate (Lv. 7)
• Added one HLA spell: Night Knives
• Reworked Oblivion Pull
• Negastorm: damage instances reduced from 3 to 2, added 50% movement rate reduction
• Fireshield (Shadow): fire damage/resistances removed, cold resistance doubled, attackers lose 1 point of THAC0 and AC
• Fixed Summon Shadow
• Fixed erroneous descriptions in spell selection
• Improved a few visuals
• Streamlined constitution loss effect (no longer displays constitution loss while Shadow Shield is active)
v0.5
• Wisdom-based casting effects implemented: requires AI to be enabled at game start and whenever the shadow adept's wisdom changes.
• Spell incantations added (male and female). Audio files come from vanilla BG1 incantations. Syncing isn't perfect especially at higher FPS and altered casting time, but it works alright besides that.
• Possess: controlled creature auto-casts End Possession on self upon death.
v0.6
Kit changes:
• Reworked the spell selection system - relearning lost spells is now possible (though you do not gain your 'points' back), dialogue is now centered on the character instead of an invisible creature. This should hopefully also help multiple/NPC shadow adepts work better.
• Altered kit bonuses significantly - the shadow adept now gains bonuses to saving throws vs. enchantment, illusion and necromancy, but suffers penalties vs. evocation and transmutation. Added immunity to blindness
• Removed constitution requirement for dual-classing
• Charisma now allows the shadow adept to learn more spells
Spell changes:
• Bittercold Touch improved - 5% level drain chance removed, attacks now 'chill' targets (-2 to AC and THAC0, halved movement rate). Against undead or constructs, no cold damage or 'chill' effect, deals 1d10 magic damage instead
• Shadow Blade changed from altered Phantom Blade into a unique weapon which improves with caster level
• Added one new HLA - Arcane Lore. The shadow adept learns one more spell of each level.
• Darkbolt reworked - 50% healing on kill changed to +50% maximum hit points, no longer instantly kills. Failed save vs. death cuts maximum hit points in half for 1 turn. Reduces magic resistance to zero instead of lowering attributes. Ignores magic resistance.
• Summon Shadow - shadows no longer have ridiculously overpowered mage spellbooks, instead may cast a limited variety of shadow magic.
• Shadow's Refuge recovers two spells of each level instead of one
• Shadow Missile now decreases THAC0 by 1 per missile
• Fixed a few visual effects
• Arcane Lore is applied automatically as intended instead of added to spellbook
• Shadow Fiend weapon was in the wrong slot, fixed
• Cheat for Learn All Spells can be used by spawning an item ("c0sabook")
v.0.6.3
• Enervation: Instead of draining 4 levels instantaneously, drains up to 8 levels over 4 rounds (save vs. death at -4 each round to avoid, no save for first instance). Caster regains spells for every successful instance of level drain.
Refinements v4.13
• now with Use Magical Device instead of Use Scrolls
• even better Use Magical Device
Scales of Balance v5.6.11
• quick fix for WPO and spell-created weapons
• stats sound fix
• stats fix
Might & Guile v3.5.9
• multi/feats/backstab install failure fix
• inertial barrier fix
• Improved Use Stuff
• corsair fix
• stat 134 byte 4 now
• better use scrolls... again
I na koniec... obiecana lista zmian dla BG2 Fixpack v11, o której można przeczytać
tutaj.
11 Kythorn 2017 01:41 Rozwiń
05 Kythorn 2017 22:18 Rozwiń
04 Kythorn 2017 20:54 Rozwiń
Oto kolejna lista nowości w świecie moddingu IE. Najważniejszą jest zapewne nowa wersja Tweaks Anthology spod klawiatury CamDawga oraz świeżutka nowa wersja Świętego Graala moddingu - programu WeiDU. Ale to nie jedyne nowości. Poniżej lista modów wraz ze zmianami:
Undivided: Keeping NPCs Around v1 - nowy mod do PSTEE pozwalający na przyłączenie Morte i Nordoma jako towarzyszy nie będących de facto członkami drużyny. Dzięki temu istnieje możliwość posiadania towarzyszenia Bezimiennemu wszystkich siedmiu NPC.
WeiDU v241
• You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
• Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
• Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
• Fix unevaluated variable in some when-clauses.
• Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
• --list-components-json command-line argument.
• BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that
should be integers.
• Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
• USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
• Return values have been redefined. There is now a return value for
INSTALLED WITH WARNINGS.
• All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path
separator
• Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
• Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
• ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called
mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
• ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also
correct the corresponding part of the documentation.
• Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
• COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save
directories.
• Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
• Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
• Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
• Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM
patch functions and macros.
• Add support for MAZE key value.
• Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
• Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
• WeInstall quotes the name of the mod and should work with e.g., spaces.
• You can use \n back-references in the destination of COPY_EXISTING_REGEXP.
• Trying to copy files to a non-existent directory will result in the
directory being created instead of an installation failure.
• Rewrite documentation of READ_2DA_ENTRIES_NOW/FORMER and
SET_2DA_ENTRY_LATER/NOW.
• Add TEXT option for APPEND_FILE.
• Add WITH_SCOPE and PATCH_WITH_SCOPE.
• Fix incorrect offsets in WMP_*_LINKS.
• Correct documentation of TriggerOverride().
Tweaks Anthology v1
• A new configuration file, cdtweaks.txt, is now available in the mod's folder. Players can use this file to set inputs for the Romance Cheats and Minimum Stats Cheat components prior to installation. Doing so will allow the mod to be installed unattended, e.g. as part of a Big World Setup install. If the configuration file is not utilized, or indicates no changes, the player will be prompted during installation of these components, just like before.
• Added Remove Blur Effect from Equipped Items and Exceptional Strength Weight Limit Changes components
• Reveal City Maps is not actually the default for BGT, so this component is now available
• Fixed a bug with Do Not Reveal City Maps where it could stuff other on-load actions in area scripts
• Gems and Potions Require Identification now has the option to just affect gems, just affect potions, or both
• Fixed two bugs with the Change Experience Point Cap > Remove Completely option. It was not extending the shaman spell tables, causing shamans to lose spellcasting ability after level 40. In addition, players on BGEE/SoD games would get trapped at the level-up screen on high levels, since the game had HLA tables defined but no HLAs to select.
• With the BG1 NPC Project installed, Shar-Teel could still leave due to high reputation with the Happy Patch installed. This is no longer the case.
• No Traps or Locks had a small bug where it could overwrite flags in the area file. It also tries to be a bit more precise on which traps and locks to remove.
• Fixed a bug with the Multiple Romances option of Romance Cheats where the original BioWare romances could possibly stall after meeting the Gorion-wraith in Throne of Bhaal.
• Closed an exploit with Stores Purchase All Item Types where special stores--such as Officer Vai in Beregost--could be used for money generation due to their special buy/sell markups.
• Fixed bug with Taerom Makes Additional Ankheg Armors where he was not checking for the correct item in Tutu games to reset his armor timer
• Improved Fate Spirit Summoning is no longer available for install on EET games, as EET includes similar functionality by default
• The armor lookup table used by Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P, Allow Arcane Spellcasting in Armor, and Icon Improvements has been expanded with new items, notably EET.
• The werewolf paws in Shapeshifter Rebalancing are now flagged as two-handed items to prevent their use in the offhand or with a shield.
• Alter Weapon Proficiency System > Rebalanced Weapon Proficiencies should now be more reliable updating weapon proficiency names in items, specifically ninja-tō, in EE games.
• Fixed bug with Unique Containers trying to patch a mod item that was not a bag.
• If the Increase Jewelry and Gem Stacks or Increase Scroll Stacking components make an item stackable where it was not, actions in scripts and dialogues could potentially take an entire stack of these items where previously they only took one item. The component will now adjust these actions to only take one item.
Weimar's Item Upgrade v42
• The mod now accounts for EET games
• v41 was using an outdated version of the Polish translation (Cam's fault) which was
causing text issues (at best) or crashes (at worst) for Polish players
• Cam was also using an older French translation.
• The Cespenar audio, previously available as a separate download, is now integrated
into the mainline mod. The audio is English-only.
• The English item descriptions for EE games have been revised to better fit in with
the EE style
Shadow Magic v0.6.3
v0.4
• Added two spells: Shadow Spear (Lv. 3) and Shadow Gate (Lv. 7)
• Added one HLA spell: Night Knives
• Reworked Oblivion Pull
• Negastorm: damage instances reduced from 3 to 2, added 50% movement rate reduction
• Fireshield (Shadow): fire damage/resistances removed, cold resistance doubled, attackers lose 1 point of THAC0 and AC
• Fixed Summon Shadow
• Fixed erroneous descriptions in spell selection
• Improved a few visuals
• Streamlined constitution loss effect (no longer displays constitution loss while Shadow Shield is active)
v0.5
• Wisdom-based casting effects implemented: requires AI to be enabled at game start and whenever the shadow adept's wisdom changes.
• Spell incantations added (male and female). Audio files come from vanilla BG1 incantations. Syncing isn't perfect especially at higher FPS and altered casting time, but it works alright besides that.
• Possess: controlled creature auto-casts End Possession on self upon death.
v0.6
Kit changes:
• Reworked the spell selection system - relearning lost spells is now possible (though you do not gain your 'points' back), dialogue is now centered on the character instead of an invisible creature. This should hopefully also help multiple/NPC shadow adepts work better.
• Altered kit bonuses significantly - the shadow adept now gains bonuses to saving throws vs. enchantment, illusion and necromancy, but suffers penalties vs. evocation and transmutation. Added immunity to blindness
• Removed constitution requirement for dual-classing
• Charisma now allows the shadow adept to learn more spells
Spell changes:
• Bittercold Touch improved - 5% level drain chance removed, attacks now 'chill' targets (-2 to AC and THAC0, halved movement rate). Against undead or constructs, no cold damage or 'chill' effect, deals 1d10 magic damage instead
• Shadow Blade changed from altered Phantom Blade into a unique weapon which improves with caster level
• Added one new HLA - Arcane Lore. The shadow adept learns one more spell of each level.
• Darkbolt reworked - 50% healing on kill changed to +50% maximum hit points, no longer instantly kills. Failed save vs. death cuts maximum hit points in half for 1 turn. Reduces magic resistance to zero instead of lowering attributes. Ignores magic resistance.
• Summon Shadow - shadows no longer have ridiculously overpowered mage spellbooks, instead may cast a limited variety of shadow magic.
• Shadow's Refuge recovers two spells of each level instead of one
• Shadow Missile now decreases THAC0 by 1 per missile
• Fixed a few visual effects
• Arcane Lore is applied automatically as intended instead of added to spellbook
• Shadow Fiend weapon was in the wrong slot, fixed
• Cheat for Learn All Spells can be used by spawning an item ("c0sabook")
v.0.6.3
• Enervation: Instead of draining 4 levels instantaneously, drains up to 8 levels over 4 rounds (save vs. death at -4 each round to avoid, no save for first instance). Caster regains spells for every successful instance of level drain.
Refinements v4.13
• now with Use Magical Device instead of Use Scrolls
• even better Use Magical Device
Scales of Balance v5.6.11
• quick fix for WPO and spell-created weapons
• stats sound fix
• stats fix
Might & Guile v3.5.9
• multi/feats/backstab install failure fix
• inertial barrier fix
• Improved Use Stuff
• corsair fix
• stat 134 byte 4 now
• better use scrolls... again
I na koniec... obiecana lista zmian dla BG2 Fixpack v11, o której można przeczytać
tutaj.
11 Kythorn 2017 01:41 Rozwiń
05 Kythorn 2017 22:18 Rozwiń
04 Kythorn 2017 20:54 Rozwiń
Komentarze
09 Kythorn 2017 15:28
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (0)
Mody Lavy na CoB!
Jako Radny Athkatli, w imieniu Klanu Children of Bhaal, chciałbym ogłosić, co następuje.
Od dnia 08.06.2017 również CoB będzie gościć polskie wersje modów Lavy Del'Vortela, w tym (jako alternatywny download oraz miejsce kontaktów z polskojezycznymi Graczami) mody ze znanej w świecie BG serii Colours of Infinity.
Polskie tłumaczenie posiadają:
Tales of the Deep Gardens
Innershade
I Shall Never Forget
The White Queen
Ponadto swoje miejsce znalazły tu także inne spolszczone bądź polskojęzyczne mody Autora, wśród nich nowość na CoBie - Eilistraee's Song oraz La'Valygar.
Zapraszam wszystkich do oceniania, składania podziękowań i oczywiście grania.
Pragnę także nadmienić (choć o szczegółach poinformuje Radny Namarcha, Avatar Pani Mystry), że w ramach umowy bilateralnej, mody Lavy Del'Vortela będą tłumaczone w pierwszej kolejności przez Gwiazdy Mystry.
Od dnia 08.06.2017 również CoB będzie gościć polskie wersje modów Lavy Del'Vortela, w tym (jako alternatywny download oraz miejsce kontaktów z polskojezycznymi Graczami) mody ze znanej w świecie BG serii Colours of Infinity.
Polskie tłumaczenie posiadają:
Tales of the Deep Gardens
Innershade
I Shall Never Forget
The White Queen
Ponadto swoje miejsce znalazły tu także inne spolszczone bądź polskojęzyczne mody Autora, wśród nich nowość na CoBie - Eilistraee's Song oraz La'Valygar.
Zapraszam wszystkich do oceniania, składania podziękowań i oczywiście grania.
Pragnę także nadmienić (choć o szczegółach poinformuje Radny Namarcha, Avatar Pani Mystry), że w ramach umowy bilateralnej, mody Lavy Del'Vortela będą tłumaczone w pierwszej kolejności przez Gwiazdy Mystry.
Komentarze (0)
04 Kythorn 2017 12:53
Dodane przez: Meisarcha
Komentarze (0)
Zmiany na Stronie
Witajcie!
Zmieniony został nieco wygląd menu na Stronie (poza startową układ menu jest inny), skłonni jesteśmy sądzić, że jest teraz jeszcze bardziej poręczny. Planuje się (za jakiś czas) zrobić także do wyboru (odwiedzającego) wersję klimatyczną.
Zrealizowana w ten sposób została do końca faza I przebudowy Strony, zainicjowana przez poprzednią władzę - wszystkie elementy menu (które mają co rozwijać) są rozwijalne.
Księgi (poza SoMem i w dużej części FoGiem, gdzie bazowano na pracach dawnych Avatarów (morgana, Arista i memory'ego oraz L`fa), tylko je dostosowując) nie są jeszcze opracowane, choć dogmaty i zrąb już są. Dotyczy to tylko lewej części, z prawej powstanie to z czasem.
Oczekujmy na uwagi (najlepiej konstruktywne, if you don't mind;)
Pozdrawiamy
EDIT: BTW, szukamy kogoś, kto wykonałby drobne prace graficzne
Zmieniony został nieco wygląd menu na Stronie (poza startową układ menu jest inny), skłonni jesteśmy sądzić, że jest teraz jeszcze bardziej poręczny. Planuje się (za jakiś czas) zrobić także do wyboru (odwiedzającego) wersję klimatyczną.
Zrealizowana w ten sposób została do końca faza I przebudowy Strony, zainicjowana przez poprzednią władzę - wszystkie elementy menu (które mają co rozwijać) są rozwijalne.
Księgi (poza SoMem i w dużej części FoGiem, gdzie bazowano na pracach dawnych Avatarów (morgana, Arista i memory'ego oraz L`fa), tylko je dostosowując) nie są jeszcze opracowane, choć dogmaty i zrąb już są. Dotyczy to tylko lewej części, z prawej powstanie to z czasem.
Oczekujmy na uwagi (najlepiej konstruktywne, if you don't mind;)
Pozdrawiamy
EDIT: BTW, szukamy kogoś, kto wykonałby drobne prace graficzne
Komentarze (0)
28 Mirtul 2017 12:57
Dodane przez: Cahir
Komentarze (62)
[BG II EE] Oficjalne tłumaczenie - zgłaszanie błędów
W tym temacie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów dotyczących tłumaczenia BG2EE, które na chwilę obecną można pobrać stąd (SHS) oraz stąd (CoB). Tłumaczenie zostanie oficjalnie dodane do gry wraz z wyjściem kolejnego patcha, w związku z czym jest jeszcze czas na wprowadzanie poprawek.
Jak powinno wyglądać zgłoszenie?
Zgłoszenie powinno zawierać krótki opis błędu, poparty co najmniej cytatem lub screenem. Jeśli chcesz maksymalnie ułatwić nam tłumaczom życie możesz dołączyć także dokładny identyfikator tekstu z gry.
Jak poznać identyfikator konkretnego tekstu w grze?
Aby widzieć podczas gry numery linii dialogowych (tzw. strrefy lub stringi) należy dodać następującą linijkę tekstu w pliku Baldur.lua.
lub aktywować konsolę i wpisać poniższą komendę:
Z góry dziękujemy za wszelkie zgłoszenia!
EDIT: Dodano link do CoBowego downloadu - M
Jak powinno wyglądać zgłoszenie?
Zgłoszenie powinno zawierać krótki opis błędu, poparty co najmniej cytatem lub screenem. Jeśli chcesz maksymalnie ułatwić nam tłumaczom życie możesz dołączyć także dokładny identyfikator tekstu z gry.
Jak poznać identyfikator konkretnego tekstu w grze?
Aby widzieć podczas gry numery linii dialogowych (tzw. strrefy lub stringi) należy dodać następującą linijkę tekstu w pliku Baldur.lua.
Kod:
lub aktywować konsolę i wpisać poniższą komendę:
Kod:
Z góry dziękujemy za wszelkie zgłoszenia!
EDIT: Dodano link do CoBowego downloadu - M
Komentarze (62)