Wszystkie
Wieści
Mody
Narzędzia
Gry
Inne
 1 2 3 >  Last ›

01 Mirtul 2026 19:27 Dodane przez: my_summertime

Black Hearts - nowy projekt tłumaczeniowy


⋙──────────────────────────⋘

Black Hearts – Mroczny fundament Baldur’s Gate

Cześć wszystkim!

Wielu z nas od lat przemierza Wybrzeże Mieczy, chłonąc każdą historię, jaką oferuje świat Baldur’s Gate. Polska społeczność fanów zawsze była jedną z najsilniejszych, a wasze wspólne tłumaczenia budowały klimat, który pamięta się latami. Dziś chcę Was zaprosić do odświeżenia tej tradycji i wspólnego stworzenia czegoś, co zostanie z graczami na długo. Mamy okazję wziąć na warsztat Black Hearts – modyfikację, która po prostu zasługuje na to, by wybrzmieć w naszym języku. Wierzę, że jeśli połączymy siły, to efekt będzie powodem do dumy dla nas wszystkich. Black Hearts to rozbudowane rozszerzenie fabularne (kompatybilne z BG:EE, SoD i EET), które sięga po jeden z najbardziej intrygujących, a w oryginalnej sadze ledwie muśniętych wątków: historię dawnych sprzymierzeńców Sarevoka, tajemnice dzieci Bhaala oraz cienie wydarzeń, które w pełni wybrzmią dopiero w Tronie Bhaala. Mod wplata te motywy w pierwszą część gry tak naturalnie, jakby od zawsze stanowiły jej ukryty fundament.

⋙──────────────────────────⋘

Kluczowa postać: Illasera Szybka

Główną postacią tej historii jest Illasera Szybka. Gracze znają ją jako jedną z potężnych przeciwniczek z końca sagi, ale tutaj spotykamy ją znacznie wcześniej – jako bezwzględną, pewną siebie łowczynię nagród z Sembii.

Spoiler:

[list:6640b57598][*:6640b57598]Illasera nie dołącza do drużyny, ale staje się stałą i wyrazistą obecnością w całej przygodzie.[*:6640b57598]Zleca zadania, komentuje postępy bohatera, reaguje na wydarzenia w świecie gry i prowadzi rozmowy z Twoimi towarzyszami.[*:6640b57598]Dzięki własnym scenom społecznym i rozbudowanym dialogom nie jest jedynie „zleceniodawczynią”, lecz pełnoprawną postacią, z którą relacja rozwija się stopniowo, opierając się bardziej na rosnącym, surowym szacunku niż na sympatii.[/list:u:6640b57598]

⋙──────────────────────────⋘

Drapieżny, łowiecki charakter

To nie jest mod o bezinteresownych „dobrych uczynkach”. Black Hearts ma wyraźnie drapieżny charakter, co wynika bezpośrednio ze struktury zadań.

Spoiler:

[list:6640b57598][*:6640b57598]Już pierwsze kontrakty stawiają Cię w roli łowcy nagród: musisz tropić konkretne cele, odnajdywać ich kryjówki, eliminować zagrożenia i przynosić dowody wykonania zlecenia.[*:6640b57598]Z czasem proste zlecenia – od walki z bandytami i hobgoblinami, po polowanie na nekromantę – zaczynają odsłaniać większą, mroczną intrygę.[*:6640b57598]Tropienie przeradza się w śledztwo, w którym pojawiają się informatorzy, infiltracja kanałów i coraz wyraźniejsze ślady działalności Czerwonych Magów.[/list:u:6640b57598]
⋙──────────────────────────⋘

Cień nad Wybrzeżem Mieczy

Największą wartością moda jest to, jak dopisuje on brakujący „cień” do głównej fabuły BG1. Sarevok przestaje być tylko odległym przeciwnikiem z finału – jego decyzje, sojusznicy i mroczne odkrycia zaczynają tworzyć spójny obraz.

Spoiler:

[list:6640b57598][*:6640b57598]Na Twojej drodze staną postacie takie jak Winski Perorate, Tamoko czy Cythandria.[*:6640b57598]Fabuła zahacza o rytuał Zwiastuna Śmierci oraz ukryte miejsca kultu Bhaala, stawiając pytanie o to, co Sarevok naprawdę wiedział o swojej naturze.[*:6640b57598]Wątek ten jest kontynuowany w części Siege of Dragonspear (zadanie „Pilgrimage”), gdzie badasz ślady jego działań i – w zależności od wcześniejszych decyzji – ponownie spotykasz jego dawnych sojuszników.[/list:u:6640b57598]

Black Hearts nie próbuje zastąpić głównej historii, lecz dopowiada to, co działo się obok niej: kto obserwował Sarevoka i jakie siły wspierały jego plan. To propozycja dla graczy, którzy lubią mroczne, podskórne opowieści, które nie zmieniają kanonu, ale wydobywają z niego to, co wcześniej było tylko zasugerowane.

⋙──────────────────────────⋘

Chcesz pomóc? Zapraszam do wspólnych prac!

Nie chcę, żebyśmy tonęli w tysiącach linii tekstu w pojedynkę. Przygotowałam bazę, która sprawi, że tłumaczenie będzie lekkie, łatwe i – mam nadzieję – sprawi Wam frajdę:
[list:6640b57598][*:6640b57598]Małe, równe paczki: Całość została podzielona na pliki po ok. 30 KB. Każda paczka to zamknięta całość – nie powinna zdarzyć się sytuacja, że tłumaczysz połowę dialogu, a reszta jest w innym pliku. Możesz wziąć jedną paczkę i zrobić ją w wolnym czasie.[*:6640b57598]TRA Editor: Do dyspozycji macie nowe narzędzie – TRA Editor. To program stworzony specjalnie do wygodnego tłumaczenia i zarządzania plikami .tra. Dzięki niemu nie musicie martwić się o techniczne aspekty plików; skupiacie się wyłącznie na tekście w przejrzystym interfejsie. Program można pobrać STĄD.[*:6640b57598]Koniec z domysłami (Tagi!): Wszystkie kwestie dialogowe są oznaczone tagami. Od razu widzisz, czy daną kwestię wypowiada gracz, czy postać niezależna. Koniec z zastanawianiem się, jakiej formy gramatycznej użyć.[*:6640b57598]Gotowy glosariusz: Imiona, nazwy własne i kluczowe przedmioty zostały już wstępnie przetłumaczone. Bazujemy na gotowych określeniach, żeby zachować spójność w całym modzie.[*:6640b57598]Możliwa koordynacja na Discordzie: Jestem zwolenniczką szybkich akcji. Nie chcę, żebyśmy pisali do siebie PW i czekali dniami na odpowiedź. Na Discordzie będziemy na bieżąco wyjaśniać wątpliwości, konsultować trudniejsze zwroty i po prostu trzymać rękę na pulsie.[/list:u:6640b57598]
Jak się zgłosić? Jeśli chcesz dołożyć swoją cegiełkę do polskiej wersji Black Hearts, napisz tutaj, wyślij mi PW lub odezwij się do mnie bezpośrednio. Na Discordzie można mnie znaleźć pod nickiem my_summertime.


[list:6640b57598][*:6640b57598]Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, to jakiś czas temu powstał obszerny artykuł opisujący modyfikację. Możecie go przeczytać TUTAJ.[*:6640b57598]Modyfikację możecie pobrać STĄD[*:6640b57598]Za to TUTAJ ZNAJDZIECIE ROZPISKĘ NAZW, PRZEDMIOTÓW ITP.[/list:u:6640b57598]
A poniżej znajdziecie listę plików do tłumaczenia z krótkim opisem:

Spoiler:

[list:6640b57598][*:6640b57598]bg1-ama-cher-presf.tra – poboczne dialogi BG1: druidzi/cienie Kniei, trop zabójcy używającego druidycznej magii oraz drobne scenki z NPC-ami.[*:6640b57598]bg1-gent-dryad.tra – Dżentelmen, uprzejmy ogr-mag spod Candlekeep, plus dialogi driad związane z żołędziami i wymianą.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb1.tra – początek wątku Illasery w BG1: pierwsze spotkania, zlecenia łowczyni nagród i rozmowy o kontraktach.[*:6640b57598]bg1-illasera-a1qb2.tra – dalsze zlecenia Illasery: tropienie bandytów/hobgoblinów, wypłaty, relacja z CHARNAME zaczyna się ocieplać.[*:6640b57598]bg1-illasera-a2qb.tra – drugi akt wątku Illasery: spotkania w mieście, nowe informacje, większe powiązania z Żelaznym Tronem.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant1.tra – bantery Illasery z pierwszą grupą towarzyszy; dużo tarć, ironii i testowania charakterów.[*:6640b57598]bg1-illasera-bant2-tob.tra – bantery Illasery z kolejnymi NPC-ami oraz dodatkowe kwestie związane z późniejszym/ToB-owym cieniem jej postaci.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs11.tra – pierwsza scena przy drinku z Illaserą; rozmowa schodzi na jej przeszłość, wychowanie i brutalną formację.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs12-a3qb.tra – domknięcie pierwszej sceny barowej i finałowy akt questa Illasery; relacja z CHARNAME oraz przygotowanie do starcia.[*:6640b57598]bg1-illasera-bs2.tra – druga scena przy drinku; bardziej osobista rozmowa o zmianie CHARNAME, przemocy, bliskości i podejściu Illasery do relacji.[*:6640b57598]bg1-interj-riezen.tra – interjekcje towarzyszy oraz wątek Riezena Ciemnookiego, demona/egzorcyzmu i niepokojących eksperymentów.[*:6640b57598]bg1-krotia-illasera-misc.tra – zbiorczy plik drobnych dialogów: Blane/Bran, barmanka Elma, Herold Yaga-Shury, Krotia, Malachai, Nocne Noże, portal i scenki ze „złodziejami”.[*:6640b57598]bg1-nerys-artin.tra – Nerys tropi podejrzaną sprawę, Artin zdradza informacje o Thay i Żelaznym Tronie; mocny wątek śledczy.[*:6640b57598]sod-camp1-tamoko.tra – Tamoko w SoD: prosi o zbadanie świątyni Bhaala i szuka odpowiedzi o Sarevoku, Deathbringerze i przeznaczeniu.[*:6640b57598]sod-camp2-glade.tra – Winski, Cythandria i polana czarnej krwi; rozwija śledztwo wokół Sarevoka, Bhaala i skażonego kultu.[*:6640b57598]sod-chamber-final-misc.tra – finałowe elementy SoD-owego wątku: duch, wizje Sarevoka, komnata, podsumowania Tamoko/Winskiego i złowrogie domknięcie.[*:6640b57598]sod-manor1.tra – posiadłość Harfiarzy z Nerys; badanie dokumentów, proroctw i tropów dotyczących dzieci Bhaala.[*:6640b57598]sod-manor2-nerys.tra – druga część posiadłości Harfiarzy: dalsze analizy Winskiego/Nerys, rozmowy obozowe i dodatkowe reakcje/scenki.[/list:u:6640b57598]

Komentarze (10)

25 Tarsakh 2026 16:48 Dodane przez: Meisarcha

Nowe Otwarcie

Witajcie!
Z nieskrywaną radością i nieposkromioną nadzieją pragniemy ogłosić Nowe Otwarcie!
Jakby to powiedział Benedykt Chmielowski, Athkatla jaka jest, każdy widzi. Wiele czynników sprawiło, że Jej stan jest dziś taki, a nie inny. Nie będziemy się kusić o ich tu enumerowanie. Chcielibyśmy za to zaprezentować Wam kilka nowych rozwiązań i usprawnień.
Niektórzy z Was być może zauważyli drobne zmiany, które miały tu i ówdzie miejsce w ciągu ostatnich tygodni, o nich nieco za moment, najpierw chcielibyśmy przedstawić spiritus movens Nowego Otwarcia.

I. Zmiana personalna
Funkcję Namarchy (a raczej Namarchini) zgodziła się objąć my_summertime, którą pozwoliliśmy sobie przedstawić w innym miejscu. Oprócz zwyczajowych tłumaczeniowych zadań Namarchy, zaplanowała i rozpoczęła reorganizację prezentacji przekładów.

II. Organizacja modów polskojęzycznych
Pozwolimy sobie pokrótce zreferować istotę, a o bardziej szczegółową wizję poprosimy Autorkę.
Modyfikacje posiadające polską wersję językową (rodzime czy tłumaczenia) mają na Forum otrzymać swoją charakterystykę – informację o tym, co dana modyfikacja „robi”, gdzie się zaczyna, do tego tzw. creditsy, by to wszystko okrasić odsyłaczami. Słowem: Wszystko, co chcielibyście wiedzieć o modzie, ale baliście się zapytać.

III. Reorganizacja Filaru Czciciele Azutha
Uznaliśmy, choć nie była to łatwa decyzja, że jeśli chodzi o grupę Korektorów, czas powrócić do stanu sprzed Zmiany, nie kwestii powrotu do dawnej nazwy (nie chcemy Bane’a na Forum), lecz roli – pomocniczej, a nie wiodącej jako jeden z Filarów. O przedstawienie szczegółów poprosimy Tessarchę.
Tymczasem pozwolimy sobie nadmienić, że nowym zadaniem odnowionej grupy Czcicieli będą właśnie charakterystyki modów (a docelowo – mamy nadzieję – opieka nad działem modyfikacji). I chcielibyśmy niniejszym prosić (i zachęcamy do tego), by wspomóc my_summertime w tym dziele, dołączając do Czcicieli Azutha i opracowując podobne – jakże, pozwolimy sobie na zachwyt, piękne opisy. O szczegóły ponownie prosimy Tessarchę.

IV. Zmiany w organizacji Forum
Zapewne zauważyliście, że zostały zlikwidowane niektóre komnaty, czy nawet całe działy. Uznaliśmy, że nie są dłużej w swoim dawnym kształcie potrzebne. W zamian zaproponowaliśmy nowe rozwiązania, mające na celu zwiększyć czytelność i dostępność. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że klimat + skórka chilldren = kłopoty, jednak staramy się – w miarę sił i środków to usprawniać. W niedalekiej przyszłości staraniem my_summertime powstaną np. ładniejsze opisy komnat.

V. Inne zmiany
Item, z dużą radością pozwolimy sobie poinformować, że dzięki my_summertime także i Strona Klanu, Wrota Baldura, doczekała się odświeżonego loga.
W najbliższym czasie poprosimy Was o wzięcie udziału w kilku ankietach, dzięki którym będziemy starali się ustalić kierunek ewolucji Forum.

Zatem niniejszym zapraszamy Was do korzystania, Oczywiście z chęcią wysłuchamy wszelkich uwag i propozycji. I jak zawsze – korzystając z okazji – zapraszamy wszystkich zainteresowanych współpracą z Klanem CoB do zgłaszania się do grup i funkcji.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris octavo (25 Tarsakh 2026)!

Komentarze (2)

11 Eleasias 2023 20:34 Dodane przez: Meisarcha

Baldur's Gate III - premiera

Witajcie!

Mamy przyjemność wszem wobec ogłosić, że kilka dni temu ukazała się z dawna oczekiwana nowa odsłona świata FR, Baldur's Gate III. Sami niestety jeszcze nie posiadamy zbyt wielu o niej informacji, jednak wierzymy, iż podbije serca wszystkich z nas, którzy w snach bez końca przemierzają niespokojne uliczki tego cudnego grodu.

W związku z tym ogłaszamy także otwarcie nowych komnat w świeżo wyrychtowanym w tym celu domku w Bramach. Zachęcamy do pisania, udzielania się, a jeśli ktoś poznał tę grę i chciałby pomóc mniej doświadczonym Obywatelom Athkatli, może (do czego gorąco zachęcamy) zgłosić się do nas w sprawie (przez PW) objęcia pieczy nad tym miejscem, które, wierzymy, już wkrótce zatętni życiem.

Miejsce we Wrotach (Stronie) i odpowiedni portal w Athkatli się pojawi, jeśliby jakiś śmiałek/jacyś śmiałkowie opracował/opracowali opisy gry (w stylu tych do poprzednich części - oczywiście na start nie oczekujemy aż takiej perfekcji) do czego również serdecznie zachęcamy.

Ad maiorem CoB Gratiam!

Komentarze (0)

04 Eleint 2021 23:20 Dodane przez: Meisarcha

Otwarcie Przedmieść - materiały o Sadze IWD

Mamy przyjemność poinformować, że od dziś do Wrót Baldura przynależą również Przedmieścia, gdzie znajdują się trakty wiodące do Doliny Lodowego Wichru. Udający się tam znajdą znakomitą, aczkolwiek częściową, solucję do klasycznej IwD I autorstwa Necator i równie świetną - utrzymaną w duchu dzieł Cahirowych - Listę modów do IwD EE autorstwa Rila. Wsparcia technicznego i merytorycznego udzielił morgan.

TUTAJ znajdziecie solucję napisaną przez Necator. (podziękuj!)
TUTAJ znajdziecie listę modów przygotowaną przez Rila. (podziękuj!)

Komentarze (5)

09 Eleint 2019 11:49 Dodane przez: Damianus_NT

Baldur's Gate III - informacje

Cytat:

Liczyłem, ze jeżeli BG3 wyjdzie to będzie to dzieło Beamdoga. Imo zrobili dobrą robotę z EE i SoD'em

:lol:

Jak rozpoczęły się prace nad nowym Baldurem? W dużym skrócie: po premierze D:OS Larian zapytał o pozwolenie WotC na zrobienie BG3, jednak nie dostał na to zgody. Później, podczas prac nad D:OS2, WotC sami zgłosili się do Lariana, który po przeczytaniu długiej listy warunków i wskazówek, przystąpił do współpracy.

Co wiemy na temat BG3, do tej pory (07-06-2019):
- gra nie będzie działać na tym samym silniku co Divinity: Original Sin 2... ale tak naprawdę będzie, bo to po prostu kolejna wersja (v.4.0) autorskiego enginu studia, używanego od lat, *2
- korzystać będzie z D&D 5th ed., zmodyfikowanej na potrzeby gry, *1
- będą podręcznikowe klasy, będą też podklasy,
- akcja trójki będzie się dziać ok. 100 lat po oryginalnej Sadze (5th ed. timeline),
- pojawią się znane z poprzednich części postacie,
- nie można importować żadnych zapisów ani decyzji z BG1/BG2,
- fabuła będzie toczyć się wokół inwazji Łupieżców Umysłu na tytułowe miasto,
- docelowa długość gry to ok. 100h, celuje się w podobny rozmiar co w przypadku D:OS2,
- gra ukaże się "when it's ready". Oznacza to najwcześniej 2020, pewnie później. Larian ma zasoby finansowe i sam jest wydawcą gry, więc nie ma na nich dodatkowej presji.

Jak tylko dowiem się czegoś więcej, zedytuję posta. Poniżej spekulacje.

Cytat:

(...) Baldur's Gate 3 will utilize Dungeons and Dragon's 5th Edition Rules. But that doesn't mean that Baldur's Gate 3 will be an isometric RPG like BioWare's old Infinity Engine games. Rather, it will have its own identity (...)

Powyższy cytat niepokoi. Możliwe, że BG3 nie będzie ukazane w rzucie izometrycznym. Strzelam, że to bait ze strony devów, a kamera będzie do ustawienia, wedle uznania. Nie ujawniono również jak liczebna będzie drużyna gracza.

Cytat:

Genre:
Role-playing - Real-time - Fantasy

Czas rzeczywisty z pauzą? Powyższy wpis pochodzi ze sklepu GOG. Możliwe, że to tylko tymczasowe dane, które się zmienią.

*1

Cytat:

"There are some things on the chopping block, however. It's an interpretation of D&D, specifically 5th Edition, because porting the core rules, which Larian tried to do, doesn't work. Or it works, Vincke clarifies, but it's no fun at all. One of the culprits is missing when you're trying to hit an enemy, and while the combat system has yet to be revealed, you can at least look forward to being able to smack people more consistently".

"You miss a lot in D&D—if the dice are bad, you miss," he says. "That doesn't work well in a videogame. If I do that, you're going to review it and say it's shit".


*2 EDIT:
Poniżej poszczególne wersje autorskiego silnika studia Larian. (Źródło: słowa Swena Vinckle, CEO studia, podczas jednego z wywiadów). https://youtu.be/Ju12JNh8gJs?t=8m2s
Dragon Commander = v1.0
Original Sin = v2.0
Original Sin 2 = v3.0
Original Sin 2 Definitive Edition = v3.5
Baldur's Gate 3 = v4.0

EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M

Komentarze (0)

09 Kythorn 2019 18:13 Dodane przez: szwarc

Baldur's Gate III - zapowiedzi

Zapowiedziano Baldur's Gate III! Nad grą pracuje Larian Studios, jest pierwszy trailer! https://polygamia.pl/baldurs-gate-3-potwierdzony/

EDIT: Komentarze prosimy pisać w tym temacie - M

Komentarze (55)

01 Flamerule 2018 16:36 Dodane przez: Meisarcha

Odnowienie Bliźniaczej Pieśni (działu innych aktywności)

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt ostatniego prawdopodobnie etapu odnawiania działów na Stronie.

Staraniem morgana, przy wykorzystaniu listy Githubów Cahira - odnowiona została Bliźniacza Pieśń (dzielnica Wrót mająca swe odwzorowanie w menu w prawej kolumnie). Mieszczą się tam komnaty niegdysiejszych Piewców Corellona (dział Kultura; zajmowali się tworzeniem poezji i literatury, pisaniem recenzji, do ich dorobku dodano także te parę wywiadów), Skarbników Dumathoina (dział Skarby; gromadzących opisy modów, opracowania itd.) oraz Sojuszników Helma (dział Stronnicy; w nim znajdziecie linki do innych miejsc, w tym githubów - stan na dzień dzisiejszy, niewykluczone, że nie będzie aktualizowana).

TUTAJ znajdziecie dorobek Piewców.

TUTAJ znajdziecie zbiory Skarbników.

TUTAJ znajdziecie linki.

Radość naszą zwiększa fakt, iż zakończenie tych prac zbiegło się z dzienną rocznicą 10-lecia Wrót Baldura, jako naszej Strony. Przeszliśmy długą i znojną drogę od tego małego zbiorku, który wydaliśmy dnia 1.07.2008 r., ale, patrząc na zawartość, warto było. Dziękujemy wszystkim, którzy się do tego przyczynili.

Przy okazji poinformujemy, iż podjęliśmy decyzję o wyłączeniu działu BG II EE - z uwagi na fakt, iż przez 4,5 roku nie zostało uczynione nic w kierunku zmiany stanu faktycznego, który polegał na skopiowaniu zawartości działu klasycznego BG II, przez co opisy wprowadzały niejednokrotnie w błąd. Jeśli znajdą się chętni do dopracowania i poprawienia, dział oczywiście przywrócimy.

Zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris secundo (1 Flamerule 2018)

Komentarze (0)

01 Kythorn 2018 23:05 Dodane przez: Meisarcha

Odnowione Wrota Czarnego Smoka (dział Sagi BG)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt VI etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako szóste - staraniem morgana, przy aprobacie i wsparciu Meisarchy - odnowione zostały Wrota Czarnego Smoka, które w swej gestii mają Dzieci Bhaala. Mieści się tam ich siedziba - w niej znajdziecie Kroniki Pana Mordu oraz biblioteczkę dokumentującą ich dokonania (Dzieło).

TUTAJ (wersja klasyczna) i TUTAJ (wersja Enhanced) znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

Oznacza to zasadniczo koniec prac nad Księgami Filarów (choć pamiętamy, że pozostaje do uzupełnienia parę drobiazgów) - wyrażamy nadzieję, że obecny stan opracowań lepiej nas przedstawia i dokumentuje nasze (zarówno przeszłe, jak i obecne) dzieła.

Zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris secundo (1 Kythorn 2018)

Komentarze (0)

31 Mirtul 2018 21:43 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiona Pracownia Dradiela (dział WoBG)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt V etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako piąta - staraniem morgana, przy aprobacie i wsparciu Dahaunarchy - odnowione zostały siedziby dradiela - zarówno Chata, jak i Pracownia, które stały się siedzibą Jeźdźców Shaundakula - w Chacie znajdziecie Kroniki Jeźdźca Wiatru oraz biblioteczkę dokumentującą ich dokonania (Dzieło), w Pracowni zebrane informacje o opera magna dradiela - kompilacji World of Baldur's Gate.

TUTAJ znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

TUTAJ znajdziecie WoBG.

Zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (31 Mirtul 2018)

Komentarze (0)

30 Tarsakh 2018 23:59 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiona Brama Lądowa (dział Opisów modów)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt IV etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako czwarta - staraniem morgana, przy aprobacie i wsparciu Iltarchy - odnowiona została Brama Lądowa, którą w swej gestii mają Kapłani Oghmy. Mieści się tam ich siedziba - w niej znajdziecie Kroniki Wiedzodzierżcy oraz biblioteczkę dokumentującą ich dokonania (Dzieło).
Z braku czasu Księga nie została opracowana do końca (brak m.in. osób zaangażowanych w technikalia modów), morgan obiecuje skończyć wkrótce.

TUTAJ znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

TUTAJ znajdziecie dział modów EE (w wersji linków do Forum - póki co, mamy nadzieję).

Zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (30 Tarsakh 2018)

Komentarze (3)

10 Ches 2018 17:08 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiona Komnata Cudów (dział Moddingu)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt III etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako trzecie - staraniem morgana, przy aprobacie i wsparciu Pommarchy - odnowione zostały Komnata Cudów i Wielka Komnata Cudów, które od niemal początku obecności Klanu we Wrotach Baldura mieli w swej gestii Uczniowie Gonda. W Komnacie Cudów mieści się Warsztat, gdzie są dostępne narzędzia związanie z praktyką modowania i zwoje z teorią, w Wielkiej KC zasię siedziba samych Uczniów - tam znajdziecie Kroniki Cudotwórcy oraz biblioteczkę dokumentującą ich dokonania (Dzieło).
Restaurator;) kazał wspomnieć o trzech istotnych sprawach.
Po pierwsze podziekowania dla ludzi, którzy pomogli przy grafice Warsztatu - swoje screeny pożądanego przez morgana obrazka przysłali Nobanion i Lava, jednak - nie z ich winy, lecz słabej rozdzielczosci w grze - nie zostały one użyte. W finalnej wersji, którą macie przed oczyma, wykorzystany został screen od K4thosa, który podesłał cały filmik rozebrany na klatki, dzięki czamu morgan mógł wybrać - jego zdaniem - optymalny.
Po drugie opisy narzędzi są autorstwa Kirary (autorstwo zapisane niegdyś w dziale zostało usunięte z uwagi na jednolity charakter działów) - również podziękowania.
Po trzecie przy opracowywaniu Księgi bazował on na opracowaniu autorstwa pierwszego Avatara Gonda, L`fa - także olbrzymie podziękowania.

TUTAJ znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

TUTAJ z kolei znajdziecie Warsztat.

Zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (10 Ches 2018)

Komentarze (2)

28 Alturiak 2018 23:59 Dodane przez: Meisarcha

Wywiady - reaktywacja

Witajcie!
Na bardzo dobry początek pierwsza część wywiadu Arista z Lavą Del'Vortelem.
Druga część w marcu.
A jeśli wywiady sie przyjmą - nie wykluczamy dalszych.
Zapraszamy do czytania.

Komentarze (3)

27 Alturiak 2018 22:48 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiony Plac Targowy (dział Korekt)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt II etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako drugie - staraniem morgana, przy aprobacie i wsparciu Tessarchy - odnowione zostały Plac Targowy i Namiot Wróżbity, które po Zmianie zajęli na swą statutową działalność Czciciele Azutha. Na Placu Targowym mieści się Warsztat, gdzie są dostępne narzędzia związanie z praktyką tłumaczeń i zwoje z teorią, w Namiocie zasię siedziba samych Czcicieli - tam znajdziecie Kroniki Pana Zaklęć oraz sporą, jak na czas działalności, biblioteczkę dokumentującą ich niemałe dokonania (Dzieło).

TUTAJ znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

TUTAJ z kolei znajdziecie Warsztat.

Póki co brakuje części readme'ów przetłumaczonych modów.

W każdym razie zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (27 Alturiak 2018)

Komentarze (0)

30 Hammer 2018 22:48 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiona Spłoniona Syrena (dział Tłumaczeń)!

Witajcie!
Z prawdziwym zadowoleniem przedstawiamy Wam efekt I etapu odnawiania siedzib Filarów Klanu.
Jako pierwsze - staraniem morgana (przygotowanie grafik, zakodowanie itd.), przy wydatnym wsparciu memory'ego (lista tłumaczeń z linkami i autorami) oraz Namarchy (prowadzenie Kronik Pani Tajemnic) - odnowione zostały dawna Spłoniona Syrena i Głębokie Piwnice, które po Zmianie zajęły na swą statutową działalność Gwiazdy Mystry. W Spłonionej (niegdyś) Syrenie mieści się Warsztat, gdzie są dostępne narzędzia związanie z praktyką tłumaczeń i zwoje z teorią, w Piwnicach zasię siedziba samych Gwiazd - tam znajdziecie Kroniki Pani Tajemnic oraz sporą biblioteczkę dokumentującą ich niemałe, szczycące się przeszło 10-letnią tradycją, dokonania (Dzieło).

TUTAJ znajdziecie informacje o Grupie i jej dokonaniach.

TUTAJ z kolei znajdziecie Warsztat.

Póki co brakuje większości readme'ów przetłumaczonych modów.

W każdym razie zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (30 Hammer 2018)

Komentarze (0)

01 Hammer 2018 19:29 Dodane przez: Namarcha

Dziesięciodzień Mystry - podsumowanie

I tak oto dotarliśmy do końca naszego (jedenastodniowego, jak już to ktoś - wierzymy, że nie złośliwie - zauważył) Dziesięciodnia. Mamy nadzieję, że ten czas przysporzył Wam co najmniej tyle samo frajdy, co i nam.
Przygotowaliśmy dla Was w sumie 27 premierowych tłumaczeń:
•Alora NPC
•Alternatives
•Baldur's Gate Mini Quests & Encounters
•Bhaalhunter
•Celestiales
•Ding0's Quest Pack
•Domains of Dread
•Fishing for Trouble
•Jan's Extended Quest
•Kangaax Mejorado
•Mersetek
•Neverending Journey
•Oversight
•Planar Sphere
•Resize Worldmap
•RJTourist
•Sarevok Romance
•SilberDrachenBlut
•Sorcerer's Place Collection
•Southern Edge
•ToB Hacks
•Umbra of T.R.O.W.
•Underrepresented Items
•Vampire Tales
•Vecna
•Wheels of Prophecy
•Wilson Chronicles

Oraz 11 korekt i aktualizcji:
•BG1 NPC at the Begining
•Butchery
•CoM Encounters
•Elstraee's Song
•I Shall Never Forget
•Rolles
•Sir Renal
•Solaufein Romance
•Tales of Anegh
•The White Queen
•Vault

Bardzo gorąco chcemy tu jeszcze raz podziękować wszystkim tłumaczącym, zarówno Gwiazdom Mystry jak i osobom spoza Grupy. Za szczególne zaangażowanie w sukces XM pragniemy wyróżnić Arista, morgana, memory'ego, Christoffa, Sivę i Astharoshe.
Dziękujemy także Czcicielom Azutha, szczególnie porfirionowi, za ich wsparcie - przede wszystkim w gorącym, końcowym etapie przygotowań.
Za bliską i owocną współpracę dziękujemy Lavie Del'Vortelowi.
Za promocję na Forum Beamdoga dziękujemy Cahirowi.
Meisarsze za pomoc w organizacji całego przedsięwzięcia.

Obiecujemy też, że nie zamierzamy spocząć na laurach. Jesteśmy już bardzo mocno zaangażowani w tłumaczeniu konwersji Classic Adventures (na chętnych wciąż czekają pliki - zapraszamy), a na pewno nie jest to ostatnia "duża rzecz", która wyjdzie spod naszych rąk.

Komentarze (0)

21 Nocal 2017 19:34 Dodane przez: Namarcha

Dziesięciodzień Mystry - wprowadzenie

W czerwcu tego roku przypadła piękna okrągła rocznica istnienia grupy Gwiazd Mystry. Erygowanie SoMu nastąpiło bowiem 3.06.2007 roku. Oczywiście czerwiec był dla Forum wystarczająco gorącym miesiącem, więc ostatecznie postanowiliśmy uczcić rocznicę w trochę chłodniejszym okresie.
Pomysłodawcą obchodów w formie dziesięciodnia wypełnionego premierami tłumaczeń jest nasza Legenda Aristo.
Zaczynając od dzisiaj, przez kolejne dni będziemy prezentować Wam liczne mniejsze i większe prace, które członkowie Grupy wykonali w ostatnim okresie. Znajdziecie wśród nich zarówno tłumaczenia wykonane przez pojedynczych tłumaczy, jak i nasze grupowe osiągnięcia. Część z nich, gdy rozmiar nie będzie zbyt duży i łączyć je będą jakieś wspólne cechy, opublikujemy w ciągu jednego "tematycznego" dnia. Inne - o większym rozmiarze i "ciężarze gatunkowym" - samotnie uświetnią kolejne dni.
Koordynacją prac nad Dziesięciodniem Mystry zajmowali się Aristo, morgan oraz niżej podpisany. Do powstania tłumaczeń przyczyniły się liczne byłe i obecne Gwiazdy Mystry, a także kilku niezrzeszonych tłumaczy. Oczywiście dokładne informacje o autorach będziemy podawać sukcesywnie wraz z publikacją prac.
Nie sposób nie wspomnieć tu także o wsparciu ze strony Czcicieli Azutha, których staranność i wytrwałość przy korekcie naszych tłumaczeń pomaga nam utrzymać wysokie standardy naszych prac. Dziękujemy!
Mamy nadzieję, że ciężka praca wszystkich zaangażowanych w projekt osób przypadnie Wam do gustu i uprzyjemni rozgrywkę w Waszą ulubioną grę. W końcu to wszystko z myślą o Was drodzy balduromaniacy.

Komentarze (0)

21 Nocal 2017 18:19 Dodane przez: Meisarcha

Dziesięciodzień Mystry!

Witajcie!
My, Meisarcha, mamy przyjemność ogłosić oficjalne rozpoczęcie Dziesięciodnia Mystry!
Stanowi on podsumowanie i uwieńczenie dziesięciolecia istnienia i działalności Gwiazd Mystry, naszego Klanowego oddziału Tłumaczy.
Bliższych szczegółów udzieli Avatar Mystry, Namarcha. My życzymy przyjemnych godzin i dni spędzonych na konsumowaniu efektów ich ciężkiej pracy.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (21 Nightal 2017)!

Komentarze (2)

19 Nocal 2017 23:30 Dodane przez: Meisarcha

Otwarta Gospoda Pod 3 Baryłkami (dział Baldur's Gate I EE)!

Witajcie!
W dniu 13 rocznicy obecnego Forum, z zadowoleniem przedstawiamy Wam efekty kolejnego etapu modernizacji Klanowych zasobów dotyczących Gry znajdujących się na Stronie. Przyznać należy, że jest to etap pośredni, ale morgan, który to wstawiał/w wiekszości opracowywał, jest obecnie (i pewnie jakiś czas jeszcze będzie) mocno zaangażowany w inne obszary Forumowej aktywności (tłumaczenia i korekty, m.in. na zbliżający się wielkimi krokami XM), zresztą większość swojej pracy wykonał. Pozostałe (przede wszystkim mapa świata) zajmą relatywnie sporo czasu, więc uznał, że skoro ma to leżeć kolejne miesiące w skarbcu, lepiej puścić to, co jest.
Na powstanie tego opracowania niebagatelny wpływ miał też Tuldor, któremu w podzięce odpuszczone niniejszym zostają upomnienia.
Wkład miał także Furrak, którego opracowania nowych lokacji na razie jeszcze udostepnione nie zostaną.

Materiały można znaleźć pod TYM ADRESEM

Przy okazji wydzieliliśmy z Klanowego działu opisów Gier z Sagi opisy Gier w Enhanced (planujemy w końcu z prawdziwego zdarzenia opracować BG II EE, a w dalszej perspektywie SoD - chętnych zapraszamy do kontaktu z morganem, także do koordynowania prac).

Co zrobiono:
- to, co widać

Co jest do zrobienia w dalszej perspektywie:
- spisy treści (morgan)
- mapa świata (morgan)
- mapki lokacji i opinie do zaklęć
- dopracowanie zawartości pod kątem zmian w wersji Enhanced

Możliwe, że czegoś zapomnieliśmy.

W każdym razie zapraszamy do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (19 Nightal 2017)

Komentarze (0)

30 Uktar 2017 23:54 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiony Dom Degrodela (dział Baldur's Gate Trilogy)!

Witajcie!
Z zadowoleniem przedstawiam Wam efekty trzeciego etapu modernizacji Klanowych zasobów dotyczących Gry znajdujących się na Stronie. Jakoś tak wyszło, że ponownie zamiast premiery BG I EE (która zbliża się powoli), mamy poprawioną BGT. Poprawki dotyczą przeniesienia ze starego stylu na nowy. Same opisy wciąż są mocno niedoskonałe i oczekują na kogos, kto by je obrobił merytorycznie.

Materiały można znaleźć pod TYM ADRESEM

Naniesione zostaną wkrótce poprawki (choć raczej niezbyt daleko idęące, z uwagi na to iż morgan zobowiązał się obecnie wypełnić swe powinności względem Gwiazd (bo podobnoż szykują One coś specjalnego na przyszły miesiąc, coś co jak głosi fama zować się będzie XM (nie mylić z X-Mas))

Możliwe, że czegoś zapomniałem.

W każdym razie zapraszam do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (30 Uktar 2017)

Komentarze (0)

29 Marpenoth 2017 20:18 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiony Dom Ragefasta (dział Baldur's Gate II)!

Witajcie!
Z zadowoleniem przedstawiam Wam efekty drugiego etapu modernizacji Klanowych zasobów dotyczących Gry znajdujących się na Stronie. Jakoś tak wyszło, że ponownie zamiast premiery BG I EE (która zbliża się powoli), mamy poprawioną BG II. Większości prac nie zauważycie, za to, mam nadzieję, zrobią to przeglądarki. Zamienione zostały wszystkie adresy (z tych mało przyjaznych /bg2?p=... na zawierające tytuł bądź jego fragment). Zmienione też zostało samo menu (wg dawnego projektu Kirary), do tego grafiki tytułów są teraz tekstem (przedtem były obrazkami). Do tego gruntowna korekta solucji Tronu i Twierdzy Strażnika. No i sporo pomniejszych zmian, których wymienianie nie ma chyba większego sensu.
W związku z tym, że zmieniły sie adresy, proszę o raportowanie, jeśli na Forum spotkacie stare linki, zaktualizuję je.
To oczywiscie nie koniec prac w tym dziale - gdy Kliwer opublikuje swój podręcznik podklas i zostanie on poddany ewentualnym obróbkom itp., gruntownie przerobiony zostanie dział Profesji - tam znajdą się arty z fabularnym prowadzeniem klas i podklas oraz twierdze, wszystko pozostałe (+ informacje techniczne o klasach) wyląduje w mechanice. Są też plany napisania jeszcze kilku artów w mechanice. Wszystkich potencjalnych chętnych do opisania czegokolwiek oczywiście zapraszam do zgłaszania się.

Materiały można znaleźć pod TYM ADRESEM

Co zrobiono:
- poprawki graficzne, merytoryczne, skryptowe
- korekta solucji Tronu Bhaala i Twierdzy Strażnika
- zmiany adresów
- nowe menu
- spisy treści (dzięki @Kliwer za request)

Co jest do zrobienia w dalszej perspektywie:
- klasy i podklasy
- bestiariusz
- zmiany w mechanice

Możliwe, że czegoś zapomniałem.

W każdym razie zapraszam do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (29 Marpenoth 2017)

PS: Podobne spisy treści zostaną dodane do BG I.

Komentarze (0)

17 Eleint 2017 19:36 Dodane przez: Meisarcha

Odnowiona Posiadłość Entara (dział Baldur's Gate I)!

Witajcie!
Z zadowoleniem przedstawiam Wam efekty pierwszego etapu modernizacji Klanowych zasobów dotyczących Gry znajdujących się na Stronie. Jakoś tak wyszło, że zamiast premiery BG I EE (która zbliża się powoli), mamy poprawioną BG I - wpływ na to ma fakt, iż gruntownie przerobiona (choć nie dotknęło to mechaniki i przedmiotów, które wymagają - mechanika - ostrych poprawek merytorycznych, przedmioty - całkowitego przekodowania) spora część artykułów, nieco dalej popchnięta została też korekta solucji. Większości prac nie zauważycie, za to, mam nadzieję, zrobią to przeglądarki. Zamienione zostały wszystkie adresy (z tych mało przyjaznych /bg1?p=... na zawierające tytuł bądź jego fragment). Zmienione też zostało samo menu (wg dawnego projektu Kirary), do tego grafiki tytułów są teraz tekstem (przedtem były obrazkami). No i sporo pomniejszych zmian, których wymienianie nie ma chyba większego sensu.
W związku z tym, że zmieniły sie adresy, a ja nie mam obecnie czasu (ani, prawdę powiedziawszy, chęci - zrobienie tego, co zostało zrobione, kosztowało bardzo dużo wolnego czasu i sił), by porobić przekierowania (powinienem to z czasem zrobić, ale potrzebuję trochę wytchnienia), dlatego prosze o raportowanie, jeśli na Forum spotkacie stare linki, zaktualizuję je.

Materiały można znaleźć pod TYM ADRESEM

Co zrobiono:
- poprawki graficzne, merytoryczne, skryptowe,
- zmiany adresów
- nowe menu
- w solce dodano informację o wiekszościowej korekcie dokonanej przed kilkoma laty przez Alvareza i morgana
- minimapki (naprawiono, Jolan)
- przekierowania

Co jest jeszcze do zrobienia (w najbliższym czasie):
- spisy treści (były i są tylko do Wrót i Candle, zamierzam to zmienić)

Co jest do zrobienia w dalszej perspektywie:
- dokończenie korekty solucji (morgan)
- gruntowne przerobienie/napisanie od nowa mechaniki

Możliwe, że czegoś zapomniałem.

W każdym razie zapraszam do odwiedzania i dzielenia się uwagami, spostrzeżeniami itp.

Ad maiorem CoB Gratiam, anno nostris primo (17 Eleint 2017)

EDIT: BTW, zapomniałem poinformować, że poprawek doczekały się również NPCe z BG II oraz (istniejące) BG II EE - dokonał ich sam Alvarez. Zapraszam do zapoznania się z nimi.

Komentarze (3)

28 Eleasias 2017 00:14 Dodane przez: Meisarcha

Skarbiec na Stronie (cz. I)!

Witajcie!
Zgodnie z sugestią/propozycją/życzeniem Kliwera z dniem dzisiejszym udostępnione zostają nasze nieopublikowane, nieukończone prace. Znajdziecie je pod TYM adresem. Zapewne nie wszystko się znalazło, ale jeśli coś umknęło to raczej pojedyncze arty. Znacznie więcej znajduje się tu, na Forum, i w zbiorach prywatnych, co zamierzamy z czasem publikować (ale moce przerobowe ograniczonymi są, a pracy mnóstwo).
BTW, czary i postaci w DSotSC i NTotSC pod BGT, są zapożyczone z BG I.
Oczywiście nie są to wersje finalne, więc nie ponosimy odpowiedzialności za jakość tych opracowań;)

Przy okazji doszedłem do wniosku, by w podobnej formule wcielić w życie niegdysiejszy postulat Damianusa, odnośnie wydzielenia w liście modów zakładki z opisami - znajdziecie je TUTAJ - w tej formule są chyba jeszcze bardziej widoczne. Opisy NPCów i innych modów dołączą do listy na dniach - po prostu zapowiedziałem, że do końca tygodnia zostanie to zrobione, to starałem się wywiązać z zapowiedzi (choć i tak paręnaście minut po czasie).

Część I w tytule jest zapowiedzią pewnego rozwoju tej sekcji w przyszłości.

Mam nadzieję, że będzie Wam to służyć z pożytkiem. Ku chwale Amn! I CoBu oczywiście!

Aha, gdyby ktoś chciał nas wspomóc w tych pracach (przy opisywaniu czy wstawianiu) - proszę o kontakt (najlepiej przed rozpoczęciem prac, żeby nie dublować ich przypadkiem) i zapraszam.

Komentarze (7)

17 Flamerule 2017 20:42 Dodane przez: Meisarcha

Dział Baldur's Gate Trilogy - uwagi, opinie

Witajcie!
Miło mi poinformować, że skończyliśmy dziś pierwszy etap prac nad opisaniem świata gry dostępnego w Baldur's Gate Trilogy, oto link: http://baldur.cob-bg.pl/bgt
Zdaję sobie sprawę, że ktoś może mieć wątpliwości nad klasyfikacją tego jako opracowania gry a nie modów, ale tak chyba ma to więcej sensu - to w końcu czyste BG II w połączeniu z BG I na silniku BG II + drobna modyfikacja zakończenia BG I, by wprowadzić nieco logiki w obraz gry.
Opracowanie powstało jako odprysk prac nad solucją WoBG (konieczne było uzdatnienie solki BG I do warunków BGT). Nie jest to praca skończona, ani specjalnie daleko zaawansowana, pomyślałem jednak, że skoro i tak to zostało zrobione, by dać zaczyn pod wspomniane WoBG, czemu by tego nie wstawić a z czasem doprowadzić być może do satysfakcjonującego wszystkich końca.

Co zostało zrealizowane:
- opracowanie BG I na warunki BG II (prawdę mówiąc, głównie rzeczy niewidoczne z poziomu czytającego - sporo czasu zajęło przekodowanie solek, w jakimś stopniu zmiana ich standardu na ten z BG II itd.)

Co jest, ale powinno być z czasem zmienione:
- materiały do BG II (mechanika, zwłaszcza cechy) pisane z perspektywy całej gry, nie tylko BGT)
- solka do BG II powinna być osobno wstawiona (obecnie działa na aliasach z BG II, czyli klikniecie w link czy do menu w niej odsyła do menu BG II) - zostanie to zrobione po wstawieniu materiałów do WoBG i reszty rzeczy do BG I EE
- NPCe z BG I (poprawione lokalizacje itd.)

Co powinno udać się zrealizować z czasem:
- przedmioty, czary i brakujące rzeczy z postaci z działu BG I - wymagają gruntownej zmiany (przy okazji przydałoby się opracować nową grafikę do przedmiotów z BG II, ten jest nienajlepszy, delikatnie rzecz ujmując)
- osobny Hall of Fame

Czego zrobić się nie podejmuję:
- mapki (a przynajmniej ich obramowania)
- mapa świata

Wadą z pewnością jest też pozostawienie osobno dodatku w solce BG I, ale jakoś nie chciało się mi tego na siłę kompilować (dla mnie niestety już zawsze OzWM będzie mocno odstawać od oryginału).

Gdyby ktoś chciał pomóc w zaznaczonych pracach - sprawi nam tym wielką radość, a siebie zapisze w Klanowych Annałach.

EDIT: Zmieniliśmy tytuł na bardziej zgodny z istniejącym trendem tytułów na CoBie. Braki pozostają brakami, choć od dzis jest bardziej ujednolicona wizualnie

Komentarze (1)

09 Kythorn 2017 15:28 Dodane przez: Meisarcha

Mody Lavy na CoB!

Jako Radny Athkatli, w imieniu Klanu Children of Bhaal, chciałbym ogłosić, co następuje.
Od dnia 08.06.2017 również CoB będzie gościć polskie wersje modów Lavy Del'Vortela, w tym (jako alternatywny download oraz miejsce kontaktów z polskojezycznymi Graczami) mody ze znanej w świecie BG serii Colours of Infinity.
Polskie tłumaczenie posiadają:
Tales of the Deep Gardens
Innershade
I Shall Never Forget
The White Queen
Ponadto swoje miejsce znalazły tu także inne spolszczone bądź polskojęzyczne mody Autora, wśród nich nowość na CoBie - Eilistraee's Song oraz La'Valygar.

Zapraszam wszystkich do oceniania, składania podziękowań i oczywiście grania.

Pragnę także nadmienić (choć o szczegółach poinformuje Radny Namarcha, Avatar Pani Mystry), że w ramach umowy bilateralnej, mody Lavy Del'Vortela będą tłumaczone w pierwszej kolejności przez Gwiazdy Mystry.

Komentarze (0)

04 Kythorn 2017 12:53 Dodane przez: Meisarcha

Zmiany na Stronie

Witajcie!
Zmieniony został nieco wygląd menu na Stronie (poza startową układ menu jest inny), skłonni jesteśmy sądzić, że jest teraz jeszcze bardziej poręczny. Planuje się (za jakiś czas) zrobić także do wyboru (odwiedzającego) wersję klimatyczną.
Zrealizowana w ten sposób została do końca faza I przebudowy Strony, zainicjowana przez poprzednią władzę - wszystkie elementy menu (które mają co rozwijać) są rozwijalne.
Księgi (poza SoMem i w dużej części FoGiem, gdzie bazowano na pracach dawnych Avatarów (morgana, Arista i memory'ego oraz L`fa), tylko je dostosowując) nie są jeszcze opracowane, choć dogmaty i zrąb już są. Dotyczy to tylko lewej części, z prawej powstanie to z czasem.
Oczekujmy na uwagi (najlepiej konstruktywne, if you don't mind;)
Pozdrawiamy

EDIT: BTW, szukamy kogoś, kto wykonałby drobne prace graficzne

Komentarze (0)
Site powered by Codeigniter. HTML & PHP by Marlong.
Template chilldren_2 by Komcio, modified by morgan, implemented by Marlong. Enhanced by Kirara.