03 Flamerule 2020 21:31
Dodane przez: nowus777
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy - premiera pełnej wersji megamodyfikacji

pomysłodawca: nowus777
autor treści związanych z nowymi NPC: nowus777
autor treści związanych z nowymi obszarami: viader
twórcy nowych obszarów: viader, Selendis
korekta 50% tekstu "BGEE 10 NPC PROJECT": Aristo
korekta tekstu "PROJECT X": Cahir
Jest mi szalenie miło, że po ponad czterech latach ciężkich prac nad tym projektem, w końcu mogę podzielić się z Wami ich efektem. Z wielką dumą, ale również z pokorą (dopiero pierwsze recenzje pokażą, jaki jest odbiór modyfikacji przez graczy), oddaję "Nowe Opowieści" w Wasze ręce.
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy ver. 3.0.0 - pobierz (klik!)
1. Zawartość modyfikacji.
Megamodyfikacja "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy" to projekt łączący w sobie modyfikację "PROJECT X" (twórcy: viader, Selendis) z modyfikacją znaną dotychczas pod roboczą nazwą "BGEE 10 NPC PROJECT" (twórca: nowus777). Mod został stworzony na silniku gry Baldurs Gate: Enhaced Edition i do pełnego działania wymaga jedynie zainstalowanej najnowszej pełnej wersji BGEE (z patchem 2.5).
Dodatek zawiera następujące komponenty:
- 10 nowych postaci przyłączalnych - każdy z nowych NPC posiada rozbudowany quest, ścieżkę przyjaźni i romansu, liczne bantery oraz reakcje na świat gry, w tym także na decyzje gracza,
- zupełnie nowe, w pełni autorskie questy,
- kilka nowych lokacji,
- ponad 100 nowych postaci, w tym także groźnych przeciwników,
- podstawowe polskie udźwiękowienie dla nowych postaci oraz NPC znanych z wersji Enhanced Edition (Neera, Rasaad, Dorn, Baeloth),
- pełna kompatybilność z najnowszą wersją modyfikacji BG1 NPC PROJECT, co pozwala na pojawienie sie zupełnie nowych relacji w drużynie, w tym także nowych przyjaźni, waśni oraz konfliktów romansowych.
Przydatne linki:
- opis nowych NPC (klik!)
- spis nowych questów (klik!)
- przewodnik romansowy (klik!)
- za jakiś czas do listy linków dołączą również krótkie recenzje nowych NPC przygotowane przez "graczy-wyjadaczy".
UWAGA! Zawartość modyfikacji jest przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich. Autorzy modyfikacji nie utożsamiają się z poglądami wyrażanymi przez NPC.
UWAGA2! Questy nowych NPC są uwarunkowane lokacjami, czasem oraz rozdziałami gry. Długotrwałe odłączenie NPC może skutkować brakiem możliwości ukończenia questu.
2. Instalacja.
Rozpakuj pobrany plik (.zip) do folderu gry. Uruchom Setup-NOzWM.exe. Zainstaluj modyfikację.
UWAGA! Jeśli posiadasz wersję BGEE z dodatkiem SOD, nie zapomnij o wcześniejszym zainstalowaniu MODMERGE, gdyż bez niego nie jest możliwa instalacja jakichkolwiek modyfikacji do BGEE. Modmerge można pobrać m.in. tutaj (klik!). Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE + SOD, MODMERGE, wszystkie inne mody.
3. Czego nie zaimplementowano w tej wersji i co pojawi się w przyszłości?
- kompatybilność z EET,
- pełen zestaw banterów dla Theodora, Ariadne, Nathana, Kasandry i Namiira,
- dodatkowa zawartość dla Neery, Rasaada, Dorna i Baelotha - chcę rozpisać bantery dla tych postaci z bohaterami znanymi z podstawowej gry.
4. Co dalej?
Modyfikacja jest przez cały czas rozwijana - niewykluczone, że do zawartości z ver. 3.0.0 zostaną dodane nowe questy (już trwają rozmowy na ten temat). Na pewno zostaną również uzupełnione kwestie wymienione powyżej, w pkt. 3. Chcę wyraźnie podkreślić, że mimo, iż finalne testy nie wykazały żadnych błędów, to jednak mogą się one pojawić. Bardzo proszę, aby je na bieżąco zgłaszać tutaj (klik!), gdyż tylko w ten sposób będę mógł się o nich dowiedzieć i szybko je naprawić.
Losy kontynuacji modyfikacji do BG2 EE zależą tylko i wyłącznie od zainteresowania ze strony graczy. Im więcej komentarzy, opinii i recenzji, tym bardziej będę wiedział, czy jest sens tracić czas i energię na kontynuację prac. Wszelkie opinie i recenzje piszcie tutaj (klik!), za wszystkie ogromnie dziękuję!
5. Historia pracy.
2016/05/02 - pierwsze wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (podstawowa zawartość)
2017/07/19 - drugie wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (zmiana skryptów, zmiana dialogów)
2017/08/20 - pierwsze wydanie modyfikacji "MASAMBE NPC"
2018/05/03 - pierwsze wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (zawartość obejmowała 5 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem)
2018/10/25 - drugie wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (wprowadzono liczne poprawki, dodano wtrącenia NPC do świata gry)
2020/07/03 - trzecie wydanie modyfikacji
- wprowadzono pełną zawartość modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (10 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem, wtrąceniami do świata gry)
- zintegrowano projekt "BGEE 10 NPC PROJECT" z projektem "PROJECT X" (nowe lokacje, nowe questy, nowi przeciwnicy)
- zmieniono nazwę modyfikacji na "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy"
6. Credits.
Ogromne podziękowania dla wszystkich tych, którzy wierzyli w ten projekt i motywowali mnie:
- bardzo dziękuję władzom forum za oddanie mi samodzielnej komnaty, w której mogłem dzielić się z wszystkimi informacjami na temat prac nad projektem,
- bardzo dziękuję Viaderowi i Selendisowi za to, że zgodzili się, aby ich "PROJECT X" stał się częścią mojej modyfikacji,
- bardzo dziękuję wszystkim aktorom, którzy zgodzili się pro bono nagrać dubbing dla nowych postaci oraz dla NPC znanych z wersji EE,
- bardzo dziękuję osobom, które dokonały korekty tekstów: Aristo, Cahir,
- bardzo dziękuję Wiktorowi za to, że zechciał przyczynić się do promocji modyfikacji poprzez nagranie streamingu,
- bardzo dziękuję Kamili1985 za wsparcie w postaci pięknych grafik i logotypów,
- ogromnie dziękuję wszystkim tym, którzy komentowali, wspierali mnie, czasem otrzeźwiali, radzili, wyprowadzali z błędów oraz testowali modyfikację (mam nadzieję, że o nikim nie zapomniałem!): Tuldor88, Kirara, dradiel, Zed Nocear, L'f, K4thos, memory, greegarak, Nobanion, Pavlus, Ruffle_truffle, Lava, morgan, Damianus_NT, Dark, Avallach, Astharoshe.
Dziękuję również redakcjom i portalom, które przyczyniły się do promocji projektu:
- NaEkranie.pl (klik!)
- PolskiGamedev.pl (klik!)
- Gram.pl (klik!)
- GRYOnline.pl (klik!)
- PPE.pl (klik!)
- Techgame.pl (klik!)
- magazyn CD-action (klik!)
- Komputer Świat (klik!)
- TVGRYplus (klik!)
I oczywiście największe podziękowania dla wszystkich tych, którzy zdecydują się zagrać z tą modyfikacją. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie uwagi, opinie, recenzje, komentarze i zgłaszane błędy.
Po więcej szczegółów zapraszam do pliku Readme, który znajdziecie w folderze modyfikacji.
Komentarze (0)
[PREMIERA] - Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy
pomysłodawca: nowus777
autor treści związanych z nowymi NPC: nowus777
autor treści związanych z nowymi obszarami: viader
twórcy nowych obszarów: viader, Selendis
korekta 50% tekstu "BGEE 10 NPC PROJECT": Aristo
korekta tekstu "PROJECT X": Cahir
Jest mi szalenie miło, że po ponad czterech latach ciężkich prac nad tym projektem, w końcu mogę podzielić się z Wami ich efektem. Z wielką dumą, ale również z pokorą (dopiero pierwsze recenzje pokażą, jaki jest odbiór modyfikacji przez graczy), oddaję "Nowe Opowieści" w Wasze ręce.
Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy ver. 3.0.0 - pobierz (klik!)
1. Zawartość modyfikacji.
Megamodyfikacja "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy" to projekt łączący w sobie modyfikację "PROJECT X" (twórcy: viader, Selendis) z modyfikacją znaną dotychczas pod roboczą nazwą "BGEE 10 NPC PROJECT" (twórca: nowus777). Mod został stworzony na silniku gry Baldurs Gate: Enhaced Edition i do pełnego działania wymaga jedynie zainstalowanej najnowszej pełnej wersji BGEE (z patchem 2.5).
Dodatek zawiera następujące komponenty:
- 10 nowych postaci przyłączalnych - każdy z nowych NPC posiada rozbudowany quest, ścieżkę przyjaźni i romansu, liczne bantery oraz reakcje na świat gry, w tym także na decyzje gracza,
- zupełnie nowe, w pełni autorskie questy,
- kilka nowych lokacji,
- ponad 100 nowych postaci, w tym także groźnych przeciwników,
- podstawowe polskie udźwiękowienie dla nowych postaci oraz NPC znanych z wersji Enhanced Edition (Neera, Rasaad, Dorn, Baeloth),
- pełna kompatybilność z najnowszą wersją modyfikacji BG1 NPC PROJECT, co pozwala na pojawienie sie zupełnie nowych relacji w drużynie, w tym także nowych przyjaźni, waśni oraz konfliktów romansowych.
Przydatne linki:
- opis nowych NPC (klik!)
- spis nowych questów (klik!)
- przewodnik romansowy (klik!)
- za jakiś czas do listy linków dołączą również krótkie recenzje nowych NPC przygotowane przez "graczy-wyjadaczy".
UWAGA! Zawartość modyfikacji jest przeznaczona wyłącznie dla osób pełnoletnich. Autorzy modyfikacji nie utożsamiają się z poglądami wyrażanymi przez NPC.
UWAGA2! Questy nowych NPC są uwarunkowane lokacjami, czasem oraz rozdziałami gry. Długotrwałe odłączenie NPC może skutkować brakiem możliwości ukończenia questu.
2. Instalacja.
Rozpakuj pobrany plik (.zip) do folderu gry. Uruchom Setup-NOzWM.exe. Zainstaluj modyfikację.
UWAGA! Jeśli posiadasz wersję BGEE z dodatkiem SOD, nie zapomnij o wcześniejszym zainstalowaniu MODMERGE, gdyż bez niego nie jest możliwa instalacja jakichkolwiek modyfikacji do BGEE. Modmerge można pobrać m.in. tutaj (klik!). Kolejność instalacji to: najnowsza wersja BGEE + SOD, MODMERGE, wszystkie inne mody.
3. Czego nie zaimplementowano w tej wersji i co pojawi się w przyszłości?
- kompatybilność z EET,
- pełen zestaw banterów dla Theodora, Ariadne, Nathana, Kasandry i Namiira,
- dodatkowa zawartość dla Neery, Rasaada, Dorna i Baelotha - chcę rozpisać bantery dla tych postaci z bohaterami znanymi z podstawowej gry.
4. Co dalej?
Modyfikacja jest przez cały czas rozwijana - niewykluczone, że do zawartości z ver. 3.0.0 zostaną dodane nowe questy (już trwają rozmowy na ten temat). Na pewno zostaną również uzupełnione kwestie wymienione powyżej, w pkt. 3. Chcę wyraźnie podkreślić, że mimo, iż finalne testy nie wykazały żadnych błędów, to jednak mogą się one pojawić. Bardzo proszę, aby je na bieżąco zgłaszać tutaj (klik!), gdyż tylko w ten sposób będę mógł się o nich dowiedzieć i szybko je naprawić.
Losy kontynuacji modyfikacji do BG2 EE zależą tylko i wyłącznie od zainteresowania ze strony graczy. Im więcej komentarzy, opinii i recenzji, tym bardziej będę wiedział, czy jest sens tracić czas i energię na kontynuację prac. Wszelkie opinie i recenzje piszcie tutaj (klik!), za wszystkie ogromnie dziękuję!
5. Historia pracy.
2016/05/02 - pierwsze wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (podstawowa zawartość)
2017/07/19 - drugie wydanie modyfikacji "MIRANDA NPC" (zmiana skryptów, zmiana dialogów)
2017/08/20 - pierwsze wydanie modyfikacji "MASAMBE NPC"
2018/05/03 - pierwsze wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (zawartość obejmowała 5 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem)
2018/10/25 - drugie wydanie modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (wprowadzono liczne poprawki, dodano wtrącenia NPC do świata gry)
2020/07/03 - trzecie wydanie modyfikacji
- wprowadzono pełną zawartość modyfikacji "BGEE 10 NPC PROJECT" (10 nowych NPC z questami, banterami, ścieżkami przyjaźni/romansu, polskim dubbingiem, wtrąceniami do świata gry)
- zintegrowano projekt "BGEE 10 NPC PROJECT" z projektem "PROJECT X" (nowe lokacje, nowe questy, nowi przeciwnicy)
- zmieniono nazwę modyfikacji na "Nowe Opowieści z Wybrzeża Mieczy"
6. Credits.
Ogromne podziękowania dla wszystkich tych, którzy wierzyli w ten projekt i motywowali mnie:
- bardzo dziękuję władzom forum za oddanie mi samodzielnej komnaty, w której mogłem dzielić się z wszystkimi informacjami na temat prac nad projektem,
- bardzo dziękuję Viaderowi i Selendisowi za to, że zgodzili się, aby ich "PROJECT X" stał się częścią mojej modyfikacji,
- bardzo dziękuję wszystkim aktorom, którzy zgodzili się pro bono nagrać dubbing dla nowych postaci oraz dla NPC znanych z wersji EE,
- bardzo dziękuję osobom, które dokonały korekty tekstów: Aristo, Cahir,
- bardzo dziękuję Wiktorowi za to, że zechciał przyczynić się do promocji modyfikacji poprzez nagranie streamingu,
- bardzo dziękuję Kamili1985 za wsparcie w postaci pięknych grafik i logotypów,
- ogromnie dziękuję wszystkim tym, którzy komentowali, wspierali mnie, czasem otrzeźwiali, radzili, wyprowadzali z błędów oraz testowali modyfikację (mam nadzieję, że o nikim nie zapomniałem!): Tuldor88, Kirara, dradiel, Zed Nocear, L'f, K4thos, memory, greegarak, Nobanion, Pavlus, Ruffle_truffle, Lava, morgan, Damianus_NT, Dark, Avallach, Astharoshe.
Dziękuję również redakcjom i portalom, które przyczyniły się do promocji projektu:
- NaEkranie.pl (klik!)
- PolskiGamedev.pl (klik!)
- Gram.pl (klik!)
- GRYOnline.pl (klik!)
- PPE.pl (klik!)
- Techgame.pl (klik!)
- magazyn CD-action (klik!)
- Komputer Świat (klik!)
- TVGRYplus (klik!)
I oczywiście największe podziękowania dla wszystkich tych, którzy zdecydują się zagrać z tą modyfikacją. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie uwagi, opinie, recenzje, komentarze i zgłaszane błędy.
Po więcej szczegółów zapraszam do pliku Readme, który znajdziecie w folderze modyfikacji.
Komentarze (0)
23 Flamerule 2017 10:43
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VII 2017]
Modyfikacja Enhanced Edition Trilogy (EET) jest dla miłośników EE tym, czym Baldur’s Gate Trilogy (BGT) było i jest dla miłośników podstawowej wersji gry. Wiele modyfikacji zostało (i wciąż zostaje) uaktualnionych, by współgrały z tą fantastyczną modyfikacją. Aktywna na tym polu modderka Roxanne umieściła ostatnio aktualizacje do kliku popularnych modów NPC autorstwa Kaeloree, które umożliwiają ich instalację na wersji EET. A oto lista tych modyfikacji wraz z listą zmian:
Nephele NPC v3.0
• branched from v2.3
• upgraded for EET
• fixed ToB fatals
• EET to ToB Transition
• dialogue fixes
• tra fixes
Arath NPC v4.0
• branched from v2.2
• upgraded to EET
• Areas Tis with PVRZ
• script adaptation
• dialogues fixed
• EET transition to RoB
• WeiDU updated
Ninde NPC v3.0
• Branched off from EE v2.2
• tp2 corrections
• EET conversion
• corrected script errors
• dialogue adjustments
• EET ToB transition
• WeiDU version update
Dace NPC v3.0
• Branched off from EE v1.3
• adapted for EET
• fixed scripts for creature creation
• fixed dialogue errors
• EET ToB Transition
• WeiDU version update
Xulaye NPC v2.0
• branched off v 1.2.1
• upgraded to EET
• areas adapted to PVRZ
• tra corrections
• script corrections
• WeiDU version updated
• portrait upgrade
• options included into main
• removed leftovers from package
Iylos NPC v3.0
• branched off v 2.5
• upgraded to EET
• WeiDU version updated[/quote]
22 Flamerule 2017 23:27 Rozwiń
16 Flamerule 2017 19:40 Rozwiń
Nephele NPC v3.0
• branched from v2.3
• upgraded for EET
• fixed ToB fatals
• EET to ToB Transition
• dialogue fixes
• tra fixes
Arath NPC v4.0
• branched from v2.2
• upgraded to EET
• Areas Tis with PVRZ
• script adaptation
• dialogues fixed
• EET transition to RoB
• WeiDU updated
Ninde NPC v3.0
• Branched off from EE v2.2
• tp2 corrections
• EET conversion
• corrected script errors
• dialogue adjustments
• EET ToB transition
• WeiDU version update
Dace NPC v3.0
• Branched off from EE v1.3
• adapted for EET
• fixed scripts for creature creation
• fixed dialogue errors
• EET ToB Transition
• WeiDU version update
Xulaye NPC v2.0
• branched off v 1.2.1
• upgraded to EET
• areas adapted to PVRZ
• tra corrections
• script corrections
• WeiDU version updated
• portrait upgrade
• options included into main
• removed leftovers from package
Iylos NPC v3.0
• branched off v 2.5
• upgraded to EET
• WeiDU version updated[/quote]
22 Flamerule 2017 23:27 Rozwiń
16 Flamerule 2017 19:40 Rozwiń
Komentarze
18 Kythorn 2017 19:57
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VI 2017]
Witajcie!
Oto kolejna lista nowości w świecie moddingu IE. Najważniejszą jest zapewne nowa wersja Tweaks Anthology spod klawiatury CamDawga oraz świeżutka nowa wersja Świętego Graala moddingu - programu WeiDU. Ale to nie jedyne nowości. Poniżej lista modów wraz ze zmianami:
Undivided: Keeping NPCs Around v1 - nowy mod do PSTEE pozwalający na przyłączenie Morte i Nordoma jako towarzyszy nie będących de facto członkami drużyny. Dzięki temu istnieje możliwość posiadania towarzyszenia Bezimiennemu wszystkich siedmiu NPC.
WeiDU v241
• You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
• Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
• Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
• Fix unevaluated variable in some when-clauses.
• Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
• --list-components-json command-line argument.
• BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that
should be integers.
• Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
• USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
• Return values have been redefined. There is now a return value for
INSTALLED WITH WARNINGS.
• All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path
separator
• Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
• Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
• ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called
mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
• ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also
correct the corresponding part of the documentation.
• Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
• COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save
directories.
• Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
• Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
• Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
• Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM
patch functions and macros.
• Add support for MAZE key value.
• Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
• Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
• WeInstall quotes the name of the mod and should work with e.g., spaces.
• You can use \n back-references in the destination of COPY_EXISTING_REGEXP.
• Trying to copy files to a non-existent directory will result in the
directory being created instead of an installation failure.
• Rewrite documentation of READ_2DA_ENTRIES_NOW/FORMER and
SET_2DA_ENTRY_LATER/NOW.
• Add TEXT option for APPEND_FILE.
• Add WITH_SCOPE and PATCH_WITH_SCOPE.
• Fix incorrect offsets in WMP_*_LINKS.
• Correct documentation of TriggerOverride().
Tweaks Anthology v1
• A new configuration file, cdtweaks.txt, is now available in the mod's folder. Players can use this file to set inputs for the Romance Cheats and Minimum Stats Cheat components prior to installation. Doing so will allow the mod to be installed unattended, e.g. as part of a Big World Setup install. If the configuration file is not utilized, or indicates no changes, the player will be prompted during installation of these components, just like before.
• Added Remove Blur Effect from Equipped Items and Exceptional Strength Weight Limit Changes components
• Reveal City Maps is not actually the default for BGT, so this component is now available
• Fixed a bug with Do Not Reveal City Maps where it could stuff other on-load actions in area scripts
• Gems and Potions Require Identification now has the option to just affect gems, just affect potions, or both
• Fixed two bugs with the Change Experience Point Cap > Remove Completely option. It was not extending the shaman spell tables, causing shamans to lose spellcasting ability after level 40. In addition, players on BGEE/SoD games would get trapped at the level-up screen on high levels, since the game had HLA tables defined but no HLAs to select.
• With the BG1 NPC Project installed, Shar-Teel could still leave due to high reputation with the Happy Patch installed. This is no longer the case.
• No Traps or Locks had a small bug where it could overwrite flags in the area file. It also tries to be a bit more precise on which traps and locks to remove.
• Fixed a bug with the Multiple Romances option of Romance Cheats where the original BioWare romances could possibly stall after meeting the Gorion-wraith in Throne of Bhaal.
• Closed an exploit with Stores Purchase All Item Types where special stores--such as Officer Vai in Beregost--could be used for money generation due to their special buy/sell markups.
• Fixed bug with Taerom Makes Additional Ankheg Armors where he was not checking for the correct item in Tutu games to reset his armor timer
• Improved Fate Spirit Summoning is no longer available for install on EET games, as EET includes similar functionality by default
• The armor lookup table used by Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P, Allow Arcane Spellcasting in Armor, and Icon Improvements has been expanded with new items, notably EET.
• The werewolf paws in Shapeshifter Rebalancing are now flagged as two-handed items to prevent their use in the offhand or with a shield.
• Alter Weapon Proficiency System > Rebalanced Weapon Proficiencies should now be more reliable updating weapon proficiency names in items, specifically ninja-tō, in EE games.
• Fixed bug with Unique Containers trying to patch a mod item that was not a bag.
• If the Increase Jewelry and Gem Stacks or Increase Scroll Stacking components make an item stackable where it was not, actions in scripts and dialogues could potentially take an entire stack of these items where previously they only took one item. The component will now adjust these actions to only take one item.
Weimar's Item Upgrade v42
• The mod now accounts for EET games
• v41 was using an outdated version of the Polish translation (Cam's fault) which was
causing text issues (at best) or crashes (at worst) for Polish players
• Cam was also using an older French translation.
• The Cespenar audio, previously available as a separate download, is now integrated
into the mainline mod. The audio is English-only.
• The English item descriptions for EE games have been revised to better fit in with
the EE style
Shadow Magic v0.6.3
v0.4
• Added two spells: Shadow Spear (Lv. 3) and Shadow Gate (Lv. 7)
• Added one HLA spell: Night Knives
• Reworked Oblivion Pull
• Negastorm: damage instances reduced from 3 to 2, added 50% movement rate reduction
• Fireshield (Shadow): fire damage/resistances removed, cold resistance doubled, attackers lose 1 point of THAC0 and AC
• Fixed Summon Shadow
• Fixed erroneous descriptions in spell selection
• Improved a few visuals
• Streamlined constitution loss effect (no longer displays constitution loss while Shadow Shield is active)
v0.5
• Wisdom-based casting effects implemented: requires AI to be enabled at game start and whenever the shadow adept's wisdom changes.
• Spell incantations added (male and female). Audio files come from vanilla BG1 incantations. Syncing isn't perfect especially at higher FPS and altered casting time, but it works alright besides that.
• Possess: controlled creature auto-casts End Possession on self upon death.
v0.6
Kit changes:
• Reworked the spell selection system - relearning lost spells is now possible (though you do not gain your 'points' back), dialogue is now centered on the character instead of an invisible creature. This should hopefully also help multiple/NPC shadow adepts work better.
• Altered kit bonuses significantly - the shadow adept now gains bonuses to saving throws vs. enchantment, illusion and necromancy, but suffers penalties vs. evocation and transmutation. Added immunity to blindness
• Removed constitution requirement for dual-classing
• Charisma now allows the shadow adept to learn more spells
Spell changes:
• Bittercold Touch improved - 5% level drain chance removed, attacks now 'chill' targets (-2 to AC and THAC0, halved movement rate). Against undead or constructs, no cold damage or 'chill' effect, deals 1d10 magic damage instead
• Shadow Blade changed from altered Phantom Blade into a unique weapon which improves with caster level
• Added one new HLA - Arcane Lore. The shadow adept learns one more spell of each level.
• Darkbolt reworked - 50% healing on kill changed to +50% maximum hit points, no longer instantly kills. Failed save vs. death cuts maximum hit points in half for 1 turn. Reduces magic resistance to zero instead of lowering attributes. Ignores magic resistance.
• Summon Shadow - shadows no longer have ridiculously overpowered mage spellbooks, instead may cast a limited variety of shadow magic.
• Shadow's Refuge recovers two spells of each level instead of one
• Shadow Missile now decreases THAC0 by 1 per missile
• Fixed a few visual effects
• Arcane Lore is applied automatically as intended instead of added to spellbook
• Shadow Fiend weapon was in the wrong slot, fixed
• Cheat for Learn All Spells can be used by spawning an item ("c0sabook")
v.0.6.3
• Enervation: Instead of draining 4 levels instantaneously, drains up to 8 levels over 4 rounds (save vs. death at -4 each round to avoid, no save for first instance). Caster regains spells for every successful instance of level drain.
Refinements v4.13
• now with Use Magical Device instead of Use Scrolls
• even better Use Magical Device
Scales of Balance v5.6.11
• quick fix for WPO and spell-created weapons
• stats sound fix
• stats fix
Might & Guile v3.5.9
• multi/feats/backstab install failure fix
• inertial barrier fix
• Improved Use Stuff
• corsair fix
• stat 134 byte 4 now
• better use scrolls... again
I na koniec... obiecana lista zmian dla BG2 Fixpack v11, o której można przeczytać
tutaj.
11 Kythorn 2017 01:41 Rozwiń
05 Kythorn 2017 22:18 Rozwiń
04 Kythorn 2017 20:54 Rozwiń
Oto kolejna lista nowości w świecie moddingu IE. Najważniejszą jest zapewne nowa wersja Tweaks Anthology spod klawiatury CamDawga oraz świeżutka nowa wersja Świętego Graala moddingu - programu WeiDU. Ale to nie jedyne nowości. Poniżej lista modów wraz ze zmianami:
Undivided: Keeping NPCs Around v1 - nowy mod do PSTEE pozwalający na przyłączenie Morte i Nordoma jako towarzyszy nie będących de facto członkami drużyny. Dzięki temu istnieje możliwość posiadania towarzyszenia Bezimiennemu wszystkich siedmiu NPC.
WeiDU v241
• You can use MOD_FOLDER in LANGUAGE statements.
• Fix incorrect debug messages in fj_are_structure. Thanks, Argent77.
• Add MODULO expression. Thanks, Argent77.
• Fix unevaluated variable in some when-clauses.
• Fix syntax error when decompiling NextObjectTrigger() with comments.
• --list-components-json command-line argument.
• BAF parser issues non-failing parse error over string arguments that
should be integers.
• Implement insert_point for ADD_ITEM_EQEFFECT and ADD_SPELL_CFEFFECT.
• USER_DIRECTORY et al. work on Linux.
• Return values have been redefined. There is now a return value for
INSTALLED WITH WARNINGS.
• All biffs added to the key file on EE-type games use slash as path
separator
• Correctly handle colon-separated string arguments in IWD and IWD2 scripts.
• Correctly resolve subrace in script objects on IWD2.
• ID_OF_LABEL does not require you to know whether mymod.tp2 is called
mymod/mymod.tp2, setup-mymod.tp2, or the like.
• ID_OF_LABEL returns the correct default value on 64-bit systems. Also
correct the corresponding part of the documentation.
• Tolower will try to detect EE-type games and refuse to lowercase those.
• COPY_ALL_GAM_FILES does not assume the existence of GAM files in save
directories.
• Small speed optimisation to REFACTOR_TRIGGER.
• Preliminary/speculative compatibility with PST: EE.
• Add STO V1.1 support to ADD_STORE_ITEM and REMOVE_STORE_ITEM.
• Add STO V1.1 support to DELETE_STORE_ITEM and REPLACE_STORE_ITEM
patch functions and macros.
• Add support for MAZE key value.
• Fix default PST inventory slot in ADD_CRE_ITEM.
• Make adding quest entries to BGEE.LUA via ADD_JOURNAL more foolproof.
• WeInstall quotes the name of the mod and should work with e.g., spaces.
• You can use \n back-references in the destination of COPY_EXISTING_REGEXP.
• Trying to copy files to a non-existent directory will result in the
directory being created instead of an installation failure.
• Rewrite documentation of READ_2DA_ENTRIES_NOW/FORMER and
SET_2DA_ENTRY_LATER/NOW.
• Add TEXT option for APPEND_FILE.
• Add WITH_SCOPE and PATCH_WITH_SCOPE.
• Fix incorrect offsets in WMP_*_LINKS.
• Correct documentation of TriggerOverride().
Tweaks Anthology v1
• A new configuration file, cdtweaks.txt, is now available in the mod's folder. Players can use this file to set inputs for the Romance Cheats and Minimum Stats Cheat components prior to installation. Doing so will allow the mod to be installed unattended, e.g. as part of a Big World Setup install. If the configuration file is not utilized, or indicates no changes, the player will be prompted during installation of these components, just like before.
• Added Remove Blur Effect from Equipped Items and Exceptional Strength Weight Limit Changes components
• Reveal City Maps is not actually the default for BGT, so this component is now available
• Fixed a bug with Do Not Reveal City Maps where it could stuff other on-load actions in area scripts
• Gems and Potions Require Identification now has the option to just affect gems, just affect potions, or both
• Fixed two bugs with the Change Experience Point Cap > Remove Completely option. It was not extending the shaman spell tables, causing shamans to lose spellcasting ability after level 40. In addition, players on BGEE/SoD games would get trapped at the level-up screen on high levels, since the game had HLA tables defined but no HLAs to select.
• With the BG1 NPC Project installed, Shar-Teel could still leave due to high reputation with the Happy Patch installed. This is no longer the case.
• No Traps or Locks had a small bug where it could overwrite flags in the area file. It also tries to be a bit more precise on which traps and locks to remove.
• Fixed a bug with the Multiple Romances option of Romance Cheats where the original BioWare romances could possibly stall after meeting the Gorion-wraith in Throne of Bhaal.
• Closed an exploit with Stores Purchase All Item Types where special stores--such as Officer Vai in Beregost--could be used for money generation due to their special buy/sell markups.
• Fixed bug with Taerom Makes Additional Ankheg Armors where he was not checking for the correct item in Tutu games to reset his armor timer
• Improved Fate Spirit Summoning is no longer available for install on EET games, as EET includes similar functionality by default
• The armor lookup table used by Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P, Allow Arcane Spellcasting in Armor, and Icon Improvements has been expanded with new items, notably EET.
• The werewolf paws in Shapeshifter Rebalancing are now flagged as two-handed items to prevent their use in the offhand or with a shield.
• Alter Weapon Proficiency System > Rebalanced Weapon Proficiencies should now be more reliable updating weapon proficiency names in items, specifically ninja-tō, in EE games.
• Fixed bug with Unique Containers trying to patch a mod item that was not a bag.
• If the Increase Jewelry and Gem Stacks or Increase Scroll Stacking components make an item stackable where it was not, actions in scripts and dialogues could potentially take an entire stack of these items where previously they only took one item. The component will now adjust these actions to only take one item.
Weimar's Item Upgrade v42
• The mod now accounts for EET games
• v41 was using an outdated version of the Polish translation (Cam's fault) which was
causing text issues (at best) or crashes (at worst) for Polish players
• Cam was also using an older French translation.
• The Cespenar audio, previously available as a separate download, is now integrated
into the mainline mod. The audio is English-only.
• The English item descriptions for EE games have been revised to better fit in with
the EE style
Shadow Magic v0.6.3
v0.4
• Added two spells: Shadow Spear (Lv. 3) and Shadow Gate (Lv. 7)
• Added one HLA spell: Night Knives
• Reworked Oblivion Pull
• Negastorm: damage instances reduced from 3 to 2, added 50% movement rate reduction
• Fireshield (Shadow): fire damage/resistances removed, cold resistance doubled, attackers lose 1 point of THAC0 and AC
• Fixed Summon Shadow
• Fixed erroneous descriptions in spell selection
• Improved a few visuals
• Streamlined constitution loss effect (no longer displays constitution loss while Shadow Shield is active)
v0.5
• Wisdom-based casting effects implemented: requires AI to be enabled at game start and whenever the shadow adept's wisdom changes.
• Spell incantations added (male and female). Audio files come from vanilla BG1 incantations. Syncing isn't perfect especially at higher FPS and altered casting time, but it works alright besides that.
• Possess: controlled creature auto-casts End Possession on self upon death.
v0.6
Kit changes:
• Reworked the spell selection system - relearning lost spells is now possible (though you do not gain your 'points' back), dialogue is now centered on the character instead of an invisible creature. This should hopefully also help multiple/NPC shadow adepts work better.
• Altered kit bonuses significantly - the shadow adept now gains bonuses to saving throws vs. enchantment, illusion and necromancy, but suffers penalties vs. evocation and transmutation. Added immunity to blindness
• Removed constitution requirement for dual-classing
• Charisma now allows the shadow adept to learn more spells
Spell changes:
• Bittercold Touch improved - 5% level drain chance removed, attacks now 'chill' targets (-2 to AC and THAC0, halved movement rate). Against undead or constructs, no cold damage or 'chill' effect, deals 1d10 magic damage instead
• Shadow Blade changed from altered Phantom Blade into a unique weapon which improves with caster level
• Added one new HLA - Arcane Lore. The shadow adept learns one more spell of each level.
• Darkbolt reworked - 50% healing on kill changed to +50% maximum hit points, no longer instantly kills. Failed save vs. death cuts maximum hit points in half for 1 turn. Reduces magic resistance to zero instead of lowering attributes. Ignores magic resistance.
• Summon Shadow - shadows no longer have ridiculously overpowered mage spellbooks, instead may cast a limited variety of shadow magic.
• Shadow's Refuge recovers two spells of each level instead of one
• Shadow Missile now decreases THAC0 by 1 per missile
• Fixed a few visual effects
• Arcane Lore is applied automatically as intended instead of added to spellbook
• Shadow Fiend weapon was in the wrong slot, fixed
• Cheat for Learn All Spells can be used by spawning an item ("c0sabook")
v.0.6.3
• Enervation: Instead of draining 4 levels instantaneously, drains up to 8 levels over 4 rounds (save vs. death at -4 each round to avoid, no save for first instance). Caster regains spells for every successful instance of level drain.
Refinements v4.13
• now with Use Magical Device instead of Use Scrolls
• even better Use Magical Device
Scales of Balance v5.6.11
• quick fix for WPO and spell-created weapons
• stats sound fix
• stats fix
Might & Guile v3.5.9
• multi/feats/backstab install failure fix
• inertial barrier fix
• Improved Use Stuff
• corsair fix
• stat 134 byte 4 now
• better use scrolls... again
I na koniec... obiecana lista zmian dla BG2 Fixpack v11, o której można przeczytać
tutaj.
11 Kythorn 2017 01:41 Rozwiń
05 Kythorn 2017 22:18 Rozwiń
04 Kythorn 2017 20:54 Rozwiń
Komentarze
14 Marpenoth 2014 07:56
Dodane przez: Cahir
Komentarze (0)
Nowe wersje modów [X 2014]
Jesień, jesień już za pasem, nadchodzi czas długich wieczorów spędzonych na wędrówkach po Wybrzeżu Mieczy i Amn. A twórcy modów nie próżnują. Oto kolejne aktualizacje i coś nowego dla entuzjastów BG:EE.
- Distinguishable clubs v1.1 - niewielki mod dodający nowe grafiki dla kilku maczug występujących w BG:EE. Mod można pobrać stąd
- Kivan and Deheriana Companions v15 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed a number of crash bugs for BGIIEE caused by a lack of character set conversion
* Fixed a bug where some items, notably Kivan's bow and shield, would disappear from his inventory
* Jozzi now properly re-appears after defeating the Sahuagin king
* Fixed a bug where Lilarcor would banter with Kivan despite not being equipped
* Fixed bugs with a handful of banters that ended with NO VALID REPLIES OR LINKS
* Fixed a bug with the description of Kivan's arrows
* Streamlined install
- Sarah v4 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* French translation by Le Marquis from Les d'Oghmatiques
* Fixed k#sarahb.d and k#sarahb.tra: @670 and @671 were present twice, with different texts
* Fixed directory name for BG II portraits (was "bge" while tp2 uses "bg2")
* Fixed large portrait for BG2EE (it was the same as medium)
* Updated the tp2 to take into account the charset for BG2EE as per the new solution used in Edwin Romance V2.06
* WeiDU Updated to v236
- BG2 Tweak Pack v16 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed a bug where Disable Portrait Icons Added by Equipped Items or Remove Fatigue from Restoration Spells would not work in 1% of circumstances
* Fixed a bug that prevented Remove Delay for Magical Traps (Ardanis/GeN1e) from installing
* Remove Racial Restrictions for Single Classes will now change the maximum charisma for dwarves to 17, allowing them to become paladins and preventing a freeze during character creation
* Reveal Wilderness Areas Before Chapter Six was not taking advantage of the fixed worldmap for BGIIEE games
* Modernized install for Sensible Entrance Points, specifically the tileset unpack for the changed NORH
* Added Jerrod's Mace to the Make +x/+y Weapons Consistent
* Removed internal debug code from Change Magically Created Weapons to Zero Weight
* Do Not Reveal City Maps missed a couple of area reveals via cutscene, notably Waukeen's Promenade being revealed during the Irenicus/Cowled Wizard cutscene
- BG1 Romantic Encounters v1.1 - nową wersję można pobrać stąd
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Tweaking of text line to make the private Bjornin encounter less ambiguous
* Tweaking of Dirty Guard encounter to remove verbal threats towards the PC
* Shortened the Bartus component to remove too dark content
* Re-arranged the installer for a new install choice "skip components with warnings" plus according readme-edits
* Removed listing of vanilla BG1 from the readme's compatibility list
- Distinguishable clubs v1.1 - niewielki mod dodający nowe grafiki dla kilku maczug występujących w BG:EE. Mod można pobrać stąd
- Kivan and Deheriana Companions v15 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed a number of crash bugs for BGIIEE caused by a lack of character set conversion
* Fixed a bug where some items, notably Kivan's bow and shield, would disappear from his inventory
* Jozzi now properly re-appears after defeating the Sahuagin king
* Fixed a bug where Lilarcor would banter with Kivan despite not being equipped
* Fixed bugs with a handful of banters that ended with NO VALID REPLIES OR LINKS
* Fixed a bug with the description of Kivan's arrows
* Streamlined install
- Sarah v4 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* French translation by Le Marquis from Les d'Oghmatiques
* Fixed k#sarahb.d and k#sarahb.tra: @670 and @671 were present twice, with different texts
* Fixed directory name for BG II portraits (was "bge" while tp2 uses "bg2")
* Fixed large portrait for BG2EE (it was the same as medium)
* Updated the tp2 to take into account the charset for BG2EE as per the new solution used in Edwin Romance V2.06
* WeiDU Updated to v236
- BG2 Tweak Pack v16 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed a bug where Disable Portrait Icons Added by Equipped Items or Remove Fatigue from Restoration Spells would not work in 1% of circumstances
* Fixed a bug that prevented Remove Delay for Magical Traps (Ardanis/GeN1e) from installing
* Remove Racial Restrictions for Single Classes will now change the maximum charisma for dwarves to 17, allowing them to become paladins and preventing a freeze during character creation
* Reveal Wilderness Areas Before Chapter Six was not taking advantage of the fixed worldmap for BGIIEE games
* Modernized install for Sensible Entrance Points, specifically the tileset unpack for the changed NORH
* Added Jerrod's Mace to the Make +x/+y Weapons Consistent
* Removed internal debug code from Change Magically Created Weapons to Zero Weight
* Do Not Reveal City Maps missed a couple of area reveals via cutscene, notably Waukeen's Promenade being revealed during the Irenicus/Cowled Wizard cutscene
- BG1 Romantic Encounters v1.1 - nową wersję można pobrać stąd
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Tweaking of text line to make the private Bjornin encounter less ambiguous
* Tweaking of Dirty Guard encounter to remove verbal threats towards the PC
* Shortened the Bartus component to remove too dark content
* Re-arranged the installer for a new install choice "skip components with warnings" plus according readme-edits
* Removed listing of vanilla BG1 from the readme's compatibility list
Komentarze (0)
26 Eleint 2014 22:34
Dodane przez: Cahir
Komentarze (0)
Nowe wersje modów [IX 2014]
Wrzesień, miesiącem posuchy wśród modów? Ależ skąd...lawina ruszyła. Oto co przygotowali dla nas modderzy:
- The Undying 2.51 - nową wersję moda można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Compatible to work with Baldur's Gate 2: Enhanced Edition.
* Callisto's banters with PC are timer related.
* Ninafer's banters with PC are timer related.
* Grouped together dialog files that are related.
* Traified the mod for translations.
* Minor character's in the mod have portraits assigned to them.
* Added ambient sounds to the tavern.
* Patched the Harder in Game Enemies option.
- Baldur's Gate Tweak Pack v.15 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed bug with components that added strings for non-English installs on Enhanced Editions. * New macros were coded and employed for components which update item descriptions (e.g. * Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P).
* Finally got Alter Weapon Proficiency System: Rebalanced Weapon Proficiencies to finally stop flubbing on replacing the ninja-to text. I think.
* NPCs Don't Fight already covered the new Enhanced Edition NPCs for BGEE; now it also does so for BGIIEE
* Romance Cheats was simplified and expanded to cover the Enhanced Edition NPCs
* Improved Fate Spirit Summoning also updated to cover the Enhanced Edition NPCs
* Added Give Cespenar Cromwell's Recipes, Remove Summoning Cap, and Do Not Reveal City Maps components
* Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation now better accounts for the happiness setup in Enhanced Edition games
* Armor list used for various components now accounts for IWD armor for IWD-in-BG2 or IWDEE games
* Fully deprecated the Description Updates for Universal Clubs Component
* Higher HP on Level Up should be a little faster, as it'll no longer try to patch tables already patched
* Updated the Change Experience Point Cap - Remove Completely option to account for yet more tables softcoded by the Enhanced Engine series
* Change Magically Created Weapons to Zero Weight will now work on a dynamic search for magically-created items, instead of a fixed list. Since this now potentially reaches a broader list than the BG2 Fixpack, the Fixpack will no longer preclude this being installed.
* Unlimited Ammo Stacks will now cover spears, for mods which add them
* Added screening for components to detect upcoming IWDEE release and show/hide components as appropriate
* Exotic Item Pack now updates the proficiencies for creatures who have their weapons changed; on BGEE Krumm's magical club will be moved nearby instead of being overwritten
* ToB-Style NPCs will now try to detect NPCs on the fly instead of working from a fixed list, in theory providing better coverage for current and future mod NPCs
* All components restrictions have been updated with an eye towards the imminent IWDEE release. Explicit changes to the components themselves were made for Improved Multi-Player Kick-out Dialogues (Weimer)
* Two-Handed Axes will now adjust the contents of IWD Item Upgrade to account for the two-handed alternates on IWD-in-BG2 games
- Garrick's Infatuation Beta b20140925 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed looping 'sun and stars' talk
* Typo fixes (thanks hook71)
* Tra-ified mod
- The Icewind Dale II NPC Project v5 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Streamlined audio decompression
* Fixed a dialogue loop in a Rizdaer-Diriel banter
- NPC Kitpack v4 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Added Polish (thanks yarpen) and Russian (thanks Kania, Malekith & aerie.ru) translations
* Made EE-compatible
- Song & Silence v6 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Raoul will now appear in the Nashkel Carnival for BGT games
* Updated all kits and content to work on BGEE/BGIIEE games
* Streamlined install of Raoul's audio
* Purged several empty/unused/unnecessary files, consolidated others
- Kivan and Deheriana Companions for BG2 v14 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Updated to be EE-compatible
- Widescreen Mod v3.06 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed search map regession in PST and TotSC (thanks: Aqrit)
* Rebuild WallGroup table in PST and TotSC (thanks: Aqrit and Scient)
* Fixed cursor scrolling in TotSC (thanks: Acra)
* Portoguese translation (thanks: Felipe)
* French translation update (thanks: Isaya)
- Baldur's Gate Quests and Encounters v9 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Addition of NPC reactions
* Addition of one encounter and an easter egg quest
* Quest extension: Nashkell Monster
* All quests are now separate install components
* lib tpas corrected
* Update to WeiDU v236
- BG1 Tweaks v5 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Updated to WeiDU 236
* Fixed the ankheg plate armor so it won't break if Breakable Iron Non-Magic Armor, Shields and Helms is installed
* Added Sensible Entrance Points component
- Baldur's Gate Romantic Encounters - nowy mod zapewniający mozliwość flirtowania i romansowania z napotkanymi NPC-ami (uwaga, niektóre opisy dla starszych graczy) - modyfikację można pobrać stąd.
- Vynd NPC v1 - nowy mod pozwalający przyjąć do drużyny drowiego zabójcę Vynda. Można po spotkać w Płonącym Czarodzieju, w Beregoście - modyfikację można pobrać stąd.
- NPC Strongholds v1 - nowy mod pozwalający postaciom z drużyny na zdobycie własnej twierdzy. Ot teraz, nie tylko postać główna może takową posiadać - modyfikację można pobrać stąd.
- The Undying 2.51 - nową wersję moda można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Compatible to work with Baldur's Gate 2: Enhanced Edition.
* Callisto's banters with PC are timer related.
* Ninafer's banters with PC are timer related.
* Grouped together dialog files that are related.
* Traified the mod for translations.
* Minor character's in the mod have portraits assigned to them.
* Added ambient sounds to the tavern.
* Patched the Harder in Game Enemies option.
- Baldur's Gate Tweak Pack v.15 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed bug with components that added strings for non-English installs on Enhanced Editions. * New macros were coded and employed for components which update item descriptions (e.g. * Allow Stealth and Thieving Abilities in Heavy Armor per P&P).
* Finally got Alter Weapon Proficiency System: Rebalanced Weapon Proficiencies to finally stop flubbing on replacing the ninja-to text. I think.
* NPCs Don't Fight already covered the new Enhanced Edition NPCs for BGEE; now it also does so for BGIIEE
* Romance Cheats was simplified and expanded to cover the Enhanced Edition NPCs
* Improved Fate Spirit Summoning also updated to cover the Enhanced Edition NPCs
* Added Give Cespenar Cromwell's Recipes, Remove Summoning Cap, and Do Not Reveal City Maps components
* Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation now better accounts for the happiness setup in Enhanced Edition games
* Armor list used for various components now accounts for IWD armor for IWD-in-BG2 or IWDEE games
* Fully deprecated the Description Updates for Universal Clubs Component
* Higher HP on Level Up should be a little faster, as it'll no longer try to patch tables already patched
* Updated the Change Experience Point Cap - Remove Completely option to account for yet more tables softcoded by the Enhanced Engine series
* Change Magically Created Weapons to Zero Weight will now work on a dynamic search for magically-created items, instead of a fixed list. Since this now potentially reaches a broader list than the BG2 Fixpack, the Fixpack will no longer preclude this being installed.
* Unlimited Ammo Stacks will now cover spears, for mods which add them
* Added screening for components to detect upcoming IWDEE release and show/hide components as appropriate
* Exotic Item Pack now updates the proficiencies for creatures who have their weapons changed; on BGEE Krumm's magical club will be moved nearby instead of being overwritten
* ToB-Style NPCs will now try to detect NPCs on the fly instead of working from a fixed list, in theory providing better coverage for current and future mod NPCs
* All components restrictions have been updated with an eye towards the imminent IWDEE release. Explicit changes to the components themselves were made for Improved Multi-Player Kick-out Dialogues (Weimer)
* Two-Handed Axes will now adjust the contents of IWD Item Upgrade to account for the two-handed alternates on IWD-in-BG2 games
- Garrick's Infatuation Beta b20140925 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed looping 'sun and stars' talk
* Typo fixes (thanks hook71)
* Tra-ified mod
- The Icewind Dale II NPC Project v5 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Streamlined audio decompression
* Fixed a dialogue loop in a Rizdaer-Diriel banter
- NPC Kitpack v4 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Added Polish (thanks yarpen) and Russian (thanks Kania, Malekith & aerie.ru) translations
* Made EE-compatible
- Song & Silence v6 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Raoul will now appear in the Nashkel Carnival for BGT games
* Updated all kits and content to work on BGEE/BGIIEE games
* Streamlined install of Raoul's audio
* Purged several empty/unused/unnecessary files, consolidated others
- Kivan and Deheriana Companions for BG2 v14 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Updated to be EE-compatible
- Widescreen Mod v3.06 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Fixed search map regession in PST and TotSC (thanks: Aqrit)
* Rebuild WallGroup table in PST and TotSC (thanks: Aqrit and Scient)
* Fixed cursor scrolling in TotSC (thanks: Acra)
* Portoguese translation (thanks: Felipe)
* French translation update (thanks: Isaya)
- Baldur's Gate Quests and Encounters v9 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Addition of NPC reactions
* Addition of one encounter and an easter egg quest
* Quest extension: Nashkell Monster
* All quests are now separate install components
* lib tpas corrected
* Update to WeiDU v236
- BG1 Tweaks v5 - nową wersję można pobrać stąd.
A oto pełna lista zmian:
Spoiler:
* Updated to WeiDU 236
* Fixed the ankheg plate armor so it won't break if Breakable Iron Non-Magic Armor, Shields and Helms is installed
* Added Sensible Entrance Points component
- Baldur's Gate Romantic Encounters - nowy mod zapewniający mozliwość flirtowania i romansowania z napotkanymi NPC-ami (uwaga, niektóre opisy dla starszych graczy) - modyfikację można pobrać stąd.
- Vynd NPC v1 - nowy mod pozwalający przyjąć do drużyny drowiego zabójcę Vynda. Można po spotkać w Płonącym Czarodzieju, w Beregoście - modyfikację można pobrać stąd.
- NPC Strongholds v1 - nowy mod pozwalający postaciom z drużyny na zdobycie własnej twierdzy. Ot teraz, nie tylko postać główna może takową posiadać - modyfikację można pobrać stąd.
Komentarze (0)
31 Eleasias 2014 06:46
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VIII 2014]
Pojawiła się nowa wersja moda Item Randomiser oznaczona numerem v7 dev release 140831, w której dodano pełne tłumaczenie na język polski.
Nową wersję moda można pobrać stąd.
30 Eleasias 2014 06:52 Rozwiń
22 Eleasias 2014 10:20 Rozwiń
19 Eleasias 2014 11:19 Rozwiń
14 Eleasias 2014 08:37 Rozwiń
Nową wersję moda można pobrać stąd.
30 Eleasias 2014 06:52 Rozwiń
22 Eleasias 2014 10:20 Rozwiń
19 Eleasias 2014 11:19 Rozwiń
14 Eleasias 2014 08:37 Rozwiń
Komentarze
22 Flamerule 2014 20:54
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VII 2014]
Na dziś mam kolejną porcję aktualizacji modów:
- Worldmap v10.0.2 - nowa wersja naprawia błąd instalacji, jeśli zainstalowano również mod Fishing for Trouble.
- Wizard Slayer Rebalancing v1.10 - w nowej wersji dodano tłumaczenie na nasz rodzimy język oraz wprowadzono zmiany w kodowaniu plików .TRA dla wersji BG: EE i BG II:EE (na UTF-8).
Pojawił się również nowy niewielki mod o nazwie Fixed Sounds for BG1/TotSC, który poprawia zniekształcenia dźwięku obecne w oryginalnej wersji BG/OzWM.
Zapraszam do ściągania i grania.
19 Flamerule 2014 23:23 Rozwiń
08 Flamerule 2014 21:15 Rozwiń
02 Flamerule 2014 22:28 Rozwiń
- Worldmap v10.0.2 - nowa wersja naprawia błąd instalacji, jeśli zainstalowano również mod Fishing for Trouble.
- Wizard Slayer Rebalancing v1.10 - w nowej wersji dodano tłumaczenie na nasz rodzimy język oraz wprowadzono zmiany w kodowaniu plików .TRA dla wersji BG: EE i BG II:EE (na UTF-8).
Pojawił się również nowy niewielki mod o nazwie Fixed Sounds for BG1/TotSC, który poprawia zniekształcenia dźwięku obecne w oryginalnej wersji BG/OzWM.
Zapraszam do ściągania i grania.
19 Flamerule 2014 23:23 Rozwiń
08 Flamerule 2014 21:15 Rozwiń
02 Flamerule 2014 22:28 Rozwiń
Komentarze
16 Kythorn 2014 20:28
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [VI 2014]
Ukazała się nowa wersja moda Fade NPC oznaczona numerem 4.0. Dodano w niej dawno wyczekiwany wątek dla Tronu Bhaala oraz kompatybilność z BG II:EE. Za nową treść odpowiedzialni są Kai of Candlekeep i Lava Del'Vortel.
Mod można pobrać stąd.
Ponadto pojawiły się też nowe wersje modów Fishing for Trouble (v3.0) i BG Graphics Overhaul (v1.9 dla BGTuTu i 1.7 dla BGT).
Mod Fishing for Trouble można pobrać stąd.
Mod BG Graphics Overhal dla wersji TuTu można pobrać stąd, dla wersji BGT stąd, a dla wersji BGEE stąd.
09 Kythorn 2014 18:40 Rozwiń
Mod można pobrać stąd.
Ponadto pojawiły się też nowe wersje modów Fishing for Trouble (v3.0) i BG Graphics Overhaul (v1.9 dla BGTuTu i 1.7 dla BGT).
Mod Fishing for Trouble można pobrać stąd.
Mod BG Graphics Overhal dla wersji TuTu można pobrać stąd, dla wersji BGT stąd, a dla wersji BGEE stąd.
09 Kythorn 2014 18:40 Rozwiń
Komentarze
31 Mirtul 2014 07:39
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [V 2014]
Ostatni dzień miesiąca, pora więc na ostatki modowe.
- Adrian NPC doczekał się v2.2, w której to:
* naprawiono błąd z powtarzającymi się dialogami questowymi
* naprawiono kilka błędów związanych z BG2EE
* dodano komentarze PID dla NPC z BG2EE
Mod można pobrać stąd.
- Mod Restored Sounds for BG2/BGT/TuTu doczekał się v2.43, w której to:
* dokonano pomniejszych poprawek w kodzie
* usunięto opcję pozwalającą obniżyć poziom głośności dla efektu dźwiękowego utraty reputacji, który był zbyt głośny jedynie dla kart z obsługą EAX
Mod można pobrać stąd.
- Przydatne narzędzie o nazwie Infinity Engine Game Launcher doczekało się v1.4, która naprawia jeden rzadko występujący błąd.
Narzędzie można pobrać stąd.
29 Mirtul 2014 19:48 Rozwiń
15 Mirtul 2014 18:56 Rozwiń
12 Mirtul 2014 21:08 Rozwiń
09 Mirtul 2014 22:34 Rozwiń
05 Mirtul 2014 21:00 Rozwiń
01 Mirtul 2014 18:48 Rozwiń
- Adrian NPC doczekał się v2.2, w której to:
* naprawiono błąd z powtarzającymi się dialogami questowymi
* naprawiono kilka błędów związanych z BG2EE
* dodano komentarze PID dla NPC z BG2EE
Mod można pobrać stąd.
- Mod Restored Sounds for BG2/BGT/TuTu doczekał się v2.43, w której to:
* dokonano pomniejszych poprawek w kodzie
* usunięto opcję pozwalającą obniżyć poziom głośności dla efektu dźwiękowego utraty reputacji, który był zbyt głośny jedynie dla kart z obsługą EAX
Mod można pobrać stąd.
- Przydatne narzędzie o nazwie Infinity Engine Game Launcher doczekało się v1.4, która naprawia jeden rzadko występujący błąd.
Narzędzie można pobrać stąd.
29 Mirtul 2014 19:48 Rozwiń
15 Mirtul 2014 18:56 Rozwiń
12 Mirtul 2014 21:08 Rozwiń
09 Mirtul 2014 22:34 Rozwiń
05 Mirtul 2014 21:00 Rozwiń
01 Mirtul 2014 18:48 Rozwiń
Komentarze
30 Tarsakh 2014 20:28
Dodane przez: Cahir
Komentarze
Nowe wersje modów [IV 2014]
Ukazała się kolejna aktualizacja Big World Setup, którą można pobrać stąd.
A oto lista zmian:
28 Tarsakh 2014 23:35 Rozwiń
28 Tarsakh 2014 20:30 Rozwiń
27 Tarsakh 2014 13:49 Rozwiń
A oto lista zmian:
Cytat:
* Lure of the Sirine's Call for BGEE Fixed: * Type of some components that cause crash in BG2EE selection |
28 Tarsakh 2014 23:35 Rozwiń
28 Tarsakh 2014 20:30 Rozwiń
27 Tarsakh 2014 13:49 Rozwiń
Komentarze
13 Hammer 2013 21:40
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [I 2013]
Z dużym opóźnieniem (gdyż ktoś inny miał pisać newsy ostatnio *chrząknięcie*), ale lepiej późno niż później!
...na czym to skończyliśmy nasze informacje... ach, na Dace oraz Eilistraee! Oczywiście to nie był koniec świętowania.
Dodatki które przybyły na SHS tuż po wspomnianych, były nowa wersja DSotSC. Nie wiem czy to taka wielka gratka, ale komuś może sprawić radość. W nowej wersji poprawiono kilka błędów. Cóż, zawsze to mniejsze prawdopodobieństwo na zakłóconą rozgrywkę.
oryginalny news
Wraz z Mroczną Stroną Wybrzeża, przybyły jeszcze dwa inne dodatki. Pierwszym z nich jest udpate dość popularnego Edwin Romance, więc jeśli pragniecie przypomnieć sobie ten dość leciwy dodatek, zapraszam. Został usprawniony. (warto nadmienić, że posiada polską wersję językową)
oryginalny news
...drugim dodatkiem jest natomiast oficjalnie wydana (nie w wersji 'beta') Neera Expansion czyli dodatkowe rozmowy dla zwolenników towarzyszki z BG:EE.
oryginalny news
Co dalej? Aurora dalej. Znana fanka obuwia i plotek przybywa w wersji NPC dla ToB. Tak więc jeżeli lubicie Aurora Boots and Shoes i brakuje Wam jej towarzystwa w ToB, ten dodatek może to naprawić. Po prostu przywołajcie ją do Sfery Kieszeniowej.
oryginalny news
Po Aurorze, przybyła na SHS nowa postać - Valerie. Jest ona NPC dla BGT/Tutu/EE. A kimże jest z zawodu? Adeptką Zakapturzonych z Athkatli. Jak można się domyśleć, czeka nas także porcja BG2, a prace nad nią już trwają.
oryginalny news
A wraz z Valerie przybyła jeszcze jedna postać dla BGT/Tutu/EE. Jest to Isra i już nie mogę się doczekać by zagospodarować nieco czasu i ją wypróbować. Isra jest paladynką Sune wysłaną by zbadać sprawę Prism'a i skradzionych klejnotów.
oryginalny news
03 Hammer 2013 21:34 Rozwiń
03 Hammer 2013 12:44 Rozwiń
03 Hammer 2013 11:50 Rozwiń
26 Nocal 2012 13:37 Rozwiń
...na czym to skończyliśmy nasze informacje... ach, na Dace oraz Eilistraee! Oczywiście to nie był koniec świętowania.
Dodatki które przybyły na SHS tuż po wspomnianych, były nowa wersja DSotSC. Nie wiem czy to taka wielka gratka, ale komuś może sprawić radość. W nowej wersji poprawiono kilka błędów. Cóż, zawsze to mniejsze prawdopodobieństwo na zakłóconą rozgrywkę.
oryginalny news
Wraz z Mroczną Stroną Wybrzeża, przybyły jeszcze dwa inne dodatki. Pierwszym z nich jest udpate dość popularnego Edwin Romance, więc jeśli pragniecie przypomnieć sobie ten dość leciwy dodatek, zapraszam. Został usprawniony. (warto nadmienić, że posiada polską wersję językową)
oryginalny news
...drugim dodatkiem jest natomiast oficjalnie wydana (nie w wersji 'beta') Neera Expansion czyli dodatkowe rozmowy dla zwolenników towarzyszki z BG:EE.
oryginalny news
Co dalej? Aurora dalej. Znana fanka obuwia i plotek przybywa w wersji NPC dla ToB. Tak więc jeżeli lubicie Aurora Boots and Shoes i brakuje Wam jej towarzystwa w ToB, ten dodatek może to naprawić. Po prostu przywołajcie ją do Sfery Kieszeniowej.
oryginalny news
Po Aurorze, przybyła na SHS nowa postać - Valerie. Jest ona NPC dla BGT/Tutu/EE. A kimże jest z zawodu? Adeptką Zakapturzonych z Athkatli. Jak można się domyśleć, czeka nas także porcja BG2, a prace nad nią już trwają.
oryginalny news
A wraz z Valerie przybyła jeszcze jedna postać dla BGT/Tutu/EE. Jest to Isra i już nie mogę się doczekać by zagospodarować nieco czasu i ją wypróbować. Isra jest paladynką Sune wysłaną by zbadać sprawę Prism'a i skradzionych klejnotów.
oryginalny news
03 Hammer 2013 21:34 Rozwiń
03 Hammer 2013 12:44 Rozwiń
03 Hammer 2013 11:50 Rozwiń
26 Nocal 2012 13:37 Rozwiń
Komentarze
23 Nocal 2012 17:23
Dodane przez: Żelazko
Komentarze (0)
Nowe wersje modów [XII 2012]
Na początku grudnia modderzy z The Gibberlings Three opublikowali nową wersję BG2 Tweak Packa opatrzoną numerkiem 11. BG2 Tweak Pack zawiera stos kosmetycznych poprawek, które pozwalają graczowi na ustalanie zmianę pomniejszych zasad w grze.
Lista zmian w wersji 11:
- reset punktów reputacji na początku Baldur's Gate 2 będzie wstrzymany jeśli zainstalowany jest ten sam komponent z BGT;
- miecze półtoraręcznie i katany używały niewidocznej ikony przy ich zmianie w tryb broni 2-ręcznej;
- umożliwienie rzucanie czarów w zbroi, za sprawą literówki w kodzie, powodowało 100% szansy na niepowodzenie rzucania czaru z użyciem przedmiotów;
- zmieniono system profesji w broniach, który miał parę bugów - opcja balansowania nie aktualizowała opisu broni - sejmitarów, wakizashi i ninja-to. Także dwie opcje do BG nie mogły się zainstalować z powodu usuniętych bibliotek programistycznych;
- bezdenna torba klejnoty nie instalowała się z powodu naprawdę głupiej literówki;
- opcja zmiany klasy Khalida na wojownika/maga powinna działać zarówno z BGT, jak i BGEE, tym razem naprawdę;
- stylizowana na Neverwinter Nights opcja uzyskiwania większej liczby PŻ przy awansie na kolejny poziom działała w odwrotną stronę - punkty zdrowia były przydzielane z niższej, a nie wyższej połowy puli;
- kamienie Ioun z Exotic Item Pack nie będą chronić przed trafieniami krytycznymi jeśli zainstalowany jest odpowiedni komponent Throne of Bhaal Extendera;
- zaktualizowano rosyjską wersję rosyjską (podziękowania dla prowlera)
Źródło: Spellhold Studios i Oficjalne forum BGEE
Download: Windows | Mac | Linux.
Download z The Gibberlings Three (strona chwilowo zawieszona z powodów technicznych).
link do emergency mirror G3. Mod jest tam dostępny - Lava
Lista zmian w wersji 11:
- reset punktów reputacji na początku Baldur's Gate 2 będzie wstrzymany jeśli zainstalowany jest ten sam komponent z BGT;
- miecze półtoraręcznie i katany używały niewidocznej ikony przy ich zmianie w tryb broni 2-ręcznej;
- umożliwienie rzucanie czarów w zbroi, za sprawą literówki w kodzie, powodowało 100% szansy na niepowodzenie rzucania czaru z użyciem przedmiotów;
- zmieniono system profesji w broniach, który miał parę bugów - opcja balansowania nie aktualizowała opisu broni - sejmitarów, wakizashi i ninja-to. Także dwie opcje do BG nie mogły się zainstalować z powodu usuniętych bibliotek programistycznych;
- bezdenna torba klejnoty nie instalowała się z powodu naprawdę głupiej literówki;
- opcja zmiany klasy Khalida na wojownika/maga powinna działać zarówno z BGT, jak i BGEE, tym razem naprawdę;
- stylizowana na Neverwinter Nights opcja uzyskiwania większej liczby PŻ przy awansie na kolejny poziom działała w odwrotną stronę - punkty zdrowia były przydzielane z niższej, a nie wyższej połowy puli;
- kamienie Ioun z Exotic Item Pack nie będą chronić przed trafieniami krytycznymi jeśli zainstalowany jest odpowiedni komponent Throne of Bhaal Extendera;
- zaktualizowano rosyjską wersję rosyjską (podziękowania dla prowlera)
Źródło: Spellhold Studios i Oficjalne forum BGEE
Download: Windows | Mac | Linux.
Download z The Gibberlings Three (strona chwilowo zawieszona z powodów technicznych).
link do emergency mirror G3. Mod jest tam dostępny - Lava
Komentarze (0)
26 Flamerule 2012 09:32
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze (0)
CoM zmieniło domenę
Chciałem powiadomić, że forum dotychczas znane jako Chosen of Mystra zostało przemienione na Baldur's Gate Mods (zwane także CoM-TeamBG, lub TeamBG.CoM) i przeniesione na nową stronę. Jak wskazuje sama nazwa, poza nazwą i forum, do bazy CoM dołączone zostały materiały z reanimowanego forum TeamBG oraz materiały ze starego forum CoM (tej istniejącej jakieś 6-7 lat temu, w czasach gdzie Fade, Nathaniel i kilka innych modów były projektami CoM).
Nowa strona: http://www.baldursgatemods.com/
Niektóre ze starych stron jeszcze mogą istnieć, ale wszystko raczej będzie się przenosić na nową.
Nowa strona: http://www.baldursgatemods.com/
Niektóre ze starych stron jeszcze mogą istnieć, ale wszystko raczej będzie się przenosić na nową.
Komentarze (0)
27 Nocal 2011 11:27
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [27.12.2011]
CoI update - w pierwszy z dwunastu dni świąt mały update zyskały mody z serii Colours of Infinity: TotDG, Innershade i The White Queen. Ten ostatni stał się kompatybilny z BGT-BP Worldmap. Dwa poprzednie zyskały pewien fix, dzięki któremu można dodać lokację do mapy świata nawet, gdy nie istnieje folder z zapisanymi stanami gry (pewien problem techniczny owocujący w niemożność dodania lokacji do mapy świata). Dodatkowo Innershade zyskało malutką poprawkę w kodzie jednego dialogu.
Strona serii
Download
Forum
W_GUI v0.6 - w drugi z dwunastu dni świąt SHS znany już nam mod Kwiata_W został przyjęty jako mod SHS. Od teraz to community jest oficjalnym hostem tego modu. W updacie pokazało się też kilka zupełnie nowych ekranów, nowy komponent powiększający czcionkę oraz crossmodowe okno dla The White Queen. Dzięki temu wszystkiemu Wasza instalacja BG2 zostanie wizualnie odnowiona, zmieniona z brązu w błękit i granat. Zapraszam, bo to naprawdę świetna robota!
Strona dodatku
Download
Forum
05 Nocal 2011 07:05 Rozwiń
03 Nocal 2011 19:23 Rozwiń
01 Nocal 2011 01:18 Rozwiń
Strona serii
Download
Forum
W_GUI v0.6 - w drugi z dwunastu dni świąt SHS znany już nam mod Kwiata_W został przyjęty jako mod SHS. Od teraz to community jest oficjalnym hostem tego modu. W updacie pokazało się też kilka zupełnie nowych ekranów, nowy komponent powiększający czcionkę oraz crossmodowe okno dla The White Queen. Dzięki temu wszystkiemu Wasza instalacja BG2 zostanie wizualnie odnowiona, zmieniona z brązu w błękit i granat. Zapraszam, bo to naprawdę świetna robota!
Strona dodatku
Download
Forum
05 Nocal 2011 07:05 Rozwiń
03 Nocal 2011 19:23 Rozwiń
01 Nocal 2011 01:18 Rozwiń
Komentarze
29 Uktar 2011 22:45
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [29.11.11]
Wizard Slayer Rebalancing v1.03 - a cóż to za mod? Nazwa mówi sama za siebie. Jest to zbalansowanie znanej z oryginalnego BG2 podklasy zabójcy magów. Podklasa została sprowadzona do pionu dzięki autorowi znanego Rogue Rebalancing. W najnowszej wersji dodano francuskie tłumaczenie.
Download
Forum
Level1NPCs v1.9 - dodatek Level1 NPCs pozawala nam na wybranie klasy naszych kompanów oraz rozdanie umiejętności, wybranie zaklęć... wszystko co potrzeba, by stworzyć dream team. Zmiany wg readme:
Strona dodatku
Download
Forum
BG1 NPC Project v20 - któż to nie zna owego dodatku? Dzięki niemu, używając BGT lub Tutu możemy wprowadzić mnóstwo nowych dialogów dla oryginalnych NPC z BG1. Przyjaźnie, romanse, tweaki, oraz wiele wiele więcej. W nowej wersji dodano francuskiego tłumaczenie, ale to nie wszystko. Poprawiono też kilka pomniejszych błędów, który odnaleziono w trakcie przygotowywania tegoż właśnie tłumaczenia.
Strona dodatku
Download
Forum
Sword Coast Stratagems II v20.0 - dodatek działa na tej samej zasadzie co wyżej opisany SCS, z taką różnicą, że jest stworzony pod BG2. Dodatkowo zawarte są w nim drobne fabularne utrudnienia, np zwiększenie zapłaty dla Złodziei Cienia / Wampirów Bodhi. Zmiany:
Spoiler:
V 20 (November 2011):
New or heavily modified content
New component: clones may not use quick-item slots.
New component: large, flying and similar creatures are immune to Webs and Entangles.
Added new auto-install options.
Minor tweaks, optimisations, and additions
Ease of Use AI no longer autocasts Minute Meteors for fighter-mages, bards, and fighter-mage-thieves.
Ease of Use AI no longer breaks Sanctuary to attack.
Good-aligned spellcasters no longer summon fiends.
Way back at the start of the mod, I took a decision to remove Haste from Mariliths. I now think this may have been a mistake; it's reverted.
Archers no longer retreat when they're out of ammo. (Thanks to Polytope for pointing out a nice way to implement this; I've wanted to do it for ages.)
Mages who summon monsters now hopefully don't get so confused by invisible characters.
Fighters are more careful only to use HLAs when there's an appropriate target.
Significantly shortened the duration of vampires' blood drain effect.
Tweaked vampires to use their wolf form slightly more often.
Minor vampire tweaks and optimisations.
Added a .ini option to switch off automatic adjustments to mage and priest levels.
"Improved Minor Encounters" now modifies the muggers at the Docks so they're thieves (not Fighter/Thieves) and they don't respawn endlessly.
Slight reduction, and randomization, in number of thieves' Invisibility potions.
Captain Haegan now gets smarter AI and a help script.
Potions of Magic Shielding are now a bit rarer.
Tweaked mages to prioritise direct-attack magic slightly more.
Mages use area-control magic a bit less readily.
If HLAs are made innate, Projected Images no longer get them.
Balor vorpal blade now has 20% chance to make killing strike (there's still a saving throw).
In deference to Alesia_BH's observations about the economics of crime, the ordinary muggers at the docks don't get potions. (Their leader still does.)
Minor streamlining of the "improved Ust Natha defences" option of Improved Drow. (Ordinary drow no longer get smarter AI, which should speed things up.)
Disabled Demogorgons "summon infernal host" (you can re-enable it at the console).
Melissan's stoneskin (also used by Demogorgon) is now conventionally dispellable (previously it was vulnerable to anti-magic attacks rather than Breach et al).
We now check for berserker rage before using Imprisonment or Maze.
We experiment with using Wing Buffet a little less often.
"Make individual versions of Spell Immunity available" is now updated to use ToBEx. (The old version still installs if you have disabled ToBEx.)
Tamah's claws are now +4 weapons.
Illasera now attempts to go to melee if she can't find a missile-vulnerable target.
Updated ToBEx to version 21. This should fix the problem with magic damage resistance and Harm, and should generally increase stability.
We fix the broken slayer change caused if you install Fixpack after Ascension. This doesn't have anything to do with SCSII but I'm bored of being blamed for it. (And neither Ascension nor Fixpack is currently being updated.)
Updated WEIDU to version 231.
Bugfixes
Fixed a variety of crashes and glitches by updating ToBEx
Improved Irenicus now uninstalls correctly.
Vampires in mist form no longer cause crashes
Vampires no longer use their powers prior to seeing the party.
We make slightly more effort not to follow invisible creatures.
Smarter Gromnir can no longer be installed unless either Tougher Gromnir or Ascension are installed.
Readme now makes clear that the locations of the extra scrolls introduced by the eponymous component are determined randomly.
Tweak to the way Smarter Mages handles clones, to make the code that handles PC summons a bit more robust.
Vampire-summoned rats hopefully no longer approach invisible characters.
Vampires in Brynnlaw no longer turn into bats and flee (this fixes a vanilla-game bug which comes up more frequently with "Smarter Vampires" installed)
Mages who summon monsters now hopefully don't get so confused by invisible characters.
The Huntress and Xei Win weren't getting their AI improved by "Smarter AI".
Fixed some typos that were preventing Avenger spells from being chosen correctly (thanks, ScuD).
Fixed some typos in Smarter Mages. (Thanks, ScuD.)
Berserkers and Barbarians with HLAs now use their rage correctly. (Thanks, ScuD.)
Fixed a glitch in the fighter-proficiency code that was confusing some PCs and disrupting cutscenes. (Thanks, Polytope.)
Barbarians now get correct rage. (Thanks, Polytope.)
Certain NPCs (notably, those in the Govt. District, in Bodhi's Lair, in Saradush Crypts, and in Garren's Hut) no longer run out of the area and break things.
Fixed problem where the code in some places (notably, Smarter General AI) wasn't correctly identifying some creatures as party-joinable (those with DVs longer than 8 characters, e.g. Haer'dalis, were being skipped.) This may fix the intermittent bug with Haer'dalis attacking party members.
Udalon no longer attacks the party if they buff in her lair.
Dao genies now go hostile if attacked.
Fixed a bug in the code that identifies creatures who don't get the new general AI scripts. (This fixes the problem with illusory werewolves doing real damage.)
We now slightly-more-systematically remove scripts from polymorph templates.
Sorted out some glitches that sometimes prevented "Make Watchers' Keep accessible between SoA and ToB" from working properly.
Fixed a typo that was preventing the .ini overrides to mage levels from workking.
Wiped the redundant "gpuse" script, that was occasionally overriding SCSII item-use instructions.
Under-the-hood streamlining of "improved general AI", to remove cases where a creature has two copies of the combat script.
Fixed a bug in the code that prevents certain special creatures from getting potions.
A couple of spellcasters weren't getting their HLAs set correctly if "HLAs as innate" was installed.
A logic error was preventing mages using Melf's Minute Meteors and Energy Blades.
If Option 1 for Smarter Priests was installed, in certain (rare) circumstances priests would re-buff every time you went out of sight. (This is an old bug long fixed for mages; for some reason I didn't replicate the fix for priests.)
A glitch in "improved Sahuagin" was causing them not to get the right proficiencies.
Compatibility fixes
A bug in the level-50 mod was causing incompatibilities with "More sensible choices of weapon proficiencies and kits for fighters"; we now allow for this. (Thanks, Ardanis.)
We now detect Spell-Revisions modifications to the game engine and try to avoid breaking those fixes via ToBEx.
Added a .ini option to prevent SCSII mages from using SR spells (this might help compatibility for people who play with some but not all SR spells).
Strona dodatku
Download
Forum
Nikita vOpenBeta - powraca Nikita, mod CoM_Solaufein. Przez pewien czas była niedostępna, by powrócić w nowej odsłonie. Nikita jest dobrą zabójczynią, postacią ,która pojawiła się już w Dark Horizons. Zapraszam do odkrycia jej sekretów i przeszłości.
Download
Forum
05 Uktar 2011 12:19 Rozwiń
Download
Forum
Level1NPCs v1.9 - dodatek Level1 NPCs pozawala nam na wybranie klasy naszych kompanów oraz rozdanie umiejętności, wybranie zaklęć... wszystko co potrzeba, by stworzyć dream team. Zmiany wg readme:
Kod:
Changed druids and fighter/druids to get scimitars instead of longswords if player chooses to use "large swords" with BG1-style proficiencies Reoptimized NPC WeiDU GROUPs Fixed monk off-hand bug Fixed Imoen BGT "equipment poverty" bug |
Strona dodatku
Download
Forum
BG1 NPC Project v20 - któż to nie zna owego dodatku? Dzięki niemu, używając BGT lub Tutu możemy wprowadzić mnóstwo nowych dialogów dla oryginalnych NPC z BG1. Przyjaźnie, romanse, tweaki, oraz wiele wiele więcej. W nowej wersji dodano francuskiego tłumaczenie, ale to nie wszystko. Poprawiono też kilka pomniejszych błędów, który odnaleziono w trakcie przygotowywania tegoż właśnie tłumaczenia.
Strona dodatku
Download
Forum
Sword Coast Stratagems II v20.0 - dodatek działa na tej samej zasadzie co wyżej opisany SCS, z taką różnicą, że jest stworzony pod BG2. Dodatkowo zawarte są w nim drobne fabularne utrudnienia, np zwiększenie zapłaty dla Złodziei Cienia / Wampirów Bodhi. Zmiany:
Spoiler:
V 20 (November 2011):
New or heavily modified content
New component: clones may not use quick-item slots.
New component: large, flying and similar creatures are immune to Webs and Entangles.
Added new auto-install options.
Minor tweaks, optimisations, and additions
Ease of Use AI no longer autocasts Minute Meteors for fighter-mages, bards, and fighter-mage-thieves.
Ease of Use AI no longer breaks Sanctuary to attack.
Good-aligned spellcasters no longer summon fiends.
Way back at the start of the mod, I took a decision to remove Haste from Mariliths. I now think this may have been a mistake; it's reverted.
Archers no longer retreat when they're out of ammo. (Thanks to Polytope for pointing out a nice way to implement this; I've wanted to do it for ages.)
Mages who summon monsters now hopefully don't get so confused by invisible characters.
Fighters are more careful only to use HLAs when there's an appropriate target.
Significantly shortened the duration of vampires' blood drain effect.
Tweaked vampires to use their wolf form slightly more often.
Minor vampire tweaks and optimisations.
Added a .ini option to switch off automatic adjustments to mage and priest levels.
"Improved Minor Encounters" now modifies the muggers at the Docks so they're thieves (not Fighter/Thieves) and they don't respawn endlessly.
Slight reduction, and randomization, in number of thieves' Invisibility potions.
Captain Haegan now gets smarter AI and a help script.
Potions of Magic Shielding are now a bit rarer.
Tweaked mages to prioritise direct-attack magic slightly more.
Mages use area-control magic a bit less readily.
If HLAs are made innate, Projected Images no longer get them.
Balor vorpal blade now has 20% chance to make killing strike (there's still a saving throw).
In deference to Alesia_BH's observations about the economics of crime, the ordinary muggers at the docks don't get potions. (Their leader still does.)
Minor streamlining of the "improved Ust Natha defences" option of Improved Drow. (Ordinary drow no longer get smarter AI, which should speed things up.)
Disabled Demogorgons "summon infernal host" (you can re-enable it at the console).
Melissan's stoneskin (also used by Demogorgon) is now conventionally dispellable (previously it was vulnerable to anti-magic attacks rather than Breach et al).
We now check for berserker rage before using Imprisonment or Maze.
We experiment with using Wing Buffet a little less often.
"Make individual versions of Spell Immunity available" is now updated to use ToBEx. (The old version still installs if you have disabled ToBEx.)
Tamah's claws are now +4 weapons.
Illasera now attempts to go to melee if she can't find a missile-vulnerable target.
Updated ToBEx to version 21. This should fix the problem with magic damage resistance and Harm, and should generally increase stability.
We fix the broken slayer change caused if you install Fixpack after Ascension. This doesn't have anything to do with SCSII but I'm bored of being blamed for it. (And neither Ascension nor Fixpack is currently being updated.)
Updated WEIDU to version 231.
Bugfixes
Fixed a variety of crashes and glitches by updating ToBEx
Improved Irenicus now uninstalls correctly.
Vampires in mist form no longer cause crashes
Vampires no longer use their powers prior to seeing the party.
We make slightly more effort not to follow invisible creatures.
Smarter Gromnir can no longer be installed unless either Tougher Gromnir or Ascension are installed.
Readme now makes clear that the locations of the extra scrolls introduced by the eponymous component are determined randomly.
Tweak to the way Smarter Mages handles clones, to make the code that handles PC summons a bit more robust.
Vampire-summoned rats hopefully no longer approach invisible characters.
Vampires in Brynnlaw no longer turn into bats and flee (this fixes a vanilla-game bug which comes up more frequently with "Smarter Vampires" installed)
Mages who summon monsters now hopefully don't get so confused by invisible characters.
The Huntress and Xei Win weren't getting their AI improved by "Smarter AI".
Fixed some typos that were preventing Avenger spells from being chosen correctly (thanks, ScuD).
Fixed some typos in Smarter Mages. (Thanks, ScuD.)
Berserkers and Barbarians with HLAs now use their rage correctly. (Thanks, ScuD.)
Fixed a glitch in the fighter-proficiency code that was confusing some PCs and disrupting cutscenes. (Thanks, Polytope.)
Barbarians now get correct rage. (Thanks, Polytope.)
Certain NPCs (notably, those in the Govt. District, in Bodhi's Lair, in Saradush Crypts, and in Garren's Hut) no longer run out of the area and break things.
Fixed problem where the code in some places (notably, Smarter General AI) wasn't correctly identifying some creatures as party-joinable (those with DVs longer than 8 characters, e.g. Haer'dalis, were being skipped.) This may fix the intermittent bug with Haer'dalis attacking party members.
Udalon no longer attacks the party if they buff in her lair.
Dao genies now go hostile if attacked.
Fixed a bug in the code that identifies creatures who don't get the new general AI scripts. (This fixes the problem with illusory werewolves doing real damage.)
We now slightly-more-systematically remove scripts from polymorph templates.
Sorted out some glitches that sometimes prevented "Make Watchers' Keep accessible between SoA and ToB" from working properly.
Fixed a typo that was preventing the .ini overrides to mage levels from workking.
Wiped the redundant "gpuse" script, that was occasionally overriding SCSII item-use instructions.
Under-the-hood streamlining of "improved general AI", to remove cases where a creature has two copies of the combat script.
Fixed a bug in the code that prevents certain special creatures from getting potions.
A couple of spellcasters weren't getting their HLAs set correctly if "HLAs as innate" was installed.
A logic error was preventing mages using Melf's Minute Meteors and Energy Blades.
If Option 1 for Smarter Priests was installed, in certain (rare) circumstances priests would re-buff every time you went out of sight. (This is an old bug long fixed for mages; for some reason I didn't replicate the fix for priests.)
A glitch in "improved Sahuagin" was causing them not to get the right proficiencies.
Compatibility fixes
A bug in the level-50 mod was causing incompatibilities with "More sensible choices of weapon proficiencies and kits for fighters"; we now allow for this. (Thanks, Ardanis.)
We now detect Spell-Revisions modifications to the game engine and try to avoid breaking those fixes via ToBEx.
Added a .ini option to prevent SCSII mages from using SR spells (this might help compatibility for people who play with some but not all SR spells).
Strona dodatku
Download
Forum
Nikita vOpenBeta - powraca Nikita, mod CoM_Solaufein. Przez pewien czas była niedostępna, by powrócić w nowej odsłonie. Nikita jest dobrą zabójczynią, postacią ,która pojawiła się już w Dark Horizons. Zapraszam do odkrycia jej sekretów i przeszłości.
Download
Forum
05 Uktar 2011 12:19 Rozwiń
Komentarze
07 Uktar 2011 15:47
Dodane przez: picollo
Komentarze (0)
Aran's Realistic Cloakroom
Dostałem wiadomość od Almaterii, że nadal moduje, i nawet, że pokazało się coś nowego Jej autorstwa.
Więcej informacji na tej stronie, a bezpośredni link do moda jest tutaj
EDIT.Stronka znikła (niepotrzebnie Almi powiedziałem, że wrzucę tu info), ale póki co link do moda jeszcze działa.
Więcej informacji na tej stronie, a bezpośredni link do moda jest tutaj
EDIT.Stronka znikła (niepotrzebnie Almi powiedziałem, że wrzucę tu info), ale póki co link do moda jeszcze działa.
Komentarze (0)
06 Uktar 2011 21:00
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze (0)
Backup modów G3
Z powodu problemów G3 powstał pewien problem związany z brakiem dostępu do wydanych przez to community modów. Aby nie wstrzymywać i nie denerwować graczy, został podany tymczasowy adres, pod którym można znaleźć mody G3.
Link
Link
Komentarze (0)
13 Eleasias 2011 10:16
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze (0)
Nowe wersje modów [13.08.2011]
Coś długo już cisza panuje jeżeli chodzi o mody, jednak powiem Wam, że różne projekty są dalej w trakcie tworzenia. Może to kwestia wakacji i dużo osób postanowiła odpocząć?
Aeon NPC v1.0 - heh, tak na prawdę to połowa forumowiczów pewnie zna tego moda, bo nim męczyłem na pewno Vinciego, Elefa, Morgana i jeszcze kilku innych. Aeon to mój pierwszy dodatek, pisany jeszcze przed Skie NPC. Aeon to impulsywny mag/złodziej (dwuklasowany z maga na złodzieja), młody i może czasami trochę naiwny. O, a i zdenerwować nieźle potrafi! Dziwne jest to, że ma ze sobą księżycowe ostrze, mimo, że nie jest elfem. Rozwikłacie tę zagadkę? Co prawda nie ma tutaj romansu, ale jest nowa ścieżka - braterstwo - dzięki której, jeżeli gracie mężczyzną, będziecie mogli zyskać wiernego towarzysza przy ognisku, kuflu czy w walce.
Download
Forum
PS. Podziękujcie Vinciemu, bo przeżył największy koszmar życia testując tego moda :wink:
Aeon NPC v1.0 - heh, tak na prawdę to połowa forumowiczów pewnie zna tego moda, bo nim męczyłem na pewno Vinciego, Elefa, Morgana i jeszcze kilku innych. Aeon to mój pierwszy dodatek, pisany jeszcze przed Skie NPC. Aeon to impulsywny mag/złodziej (dwuklasowany z maga na złodzieja), młody i może czasami trochę naiwny. O, a i zdenerwować nieźle potrafi! Dziwne jest to, że ma ze sobą księżycowe ostrze, mimo, że nie jest elfem. Rozwikłacie tę zagadkę? Co prawda nie ma tutaj romansu, ale jest nowa ścieżka - braterstwo - dzięki której, jeżeli gracie mężczyzną, będziecie mogli zyskać wiernego towarzysza przy ognisku, kuflu czy w walce.
Download
Forum
PS. Podziękujcie Vinciemu, bo przeżył największy koszmar życia testując tego moda :wink:
Komentarze (0)
24 Tarsakh 2011 09:18
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [24.04.2011]
Yoshimo Romance v.BETA6.1 - YR to modyfikacja, którą zdarzyło mi się napisać, wprowadzająca romans z nie-sławnym łowcą nagród, czyli Yoshimo. Gracze będą mogli (mogły? :P ) doświadczyć wielu rozmów i sytuacji, które odkryją nową stronę Kara-Turiańskiego złodziejaszka, który zazwyczaj trzyma wszystkie swoje karty w dłoni, ukryte przed wzrokiem innych. Romans posiada partię dla SoA i ToB, co nie zmienia faktu, iż jego los jest przesądzony. ToB jest częścią opcjonalną, obok której znajdują się także PIDy oraz dodatkowe rozmowy także dla charname nie posiadającego romansu. Na chwilę obecną mod znajduje się pomiędzy mini-modami z racji tego, że do dalszych kroków potrzebny jest feedback - najlepiej w wątku G3.
Forum
Download
22 Tarsakh 2011 11:21 Rozwiń
14 Tarsakh 2011 20:12 Rozwiń
03 Tarsakh 2011 11:49 Rozwiń
Forum
Download
22 Tarsakh 2011 11:21 Rozwiń
14 Tarsakh 2011 20:12 Rozwiń
03 Tarsakh 2011 11:49 Rozwiń
Komentarze
16 Alturiak 2011 06:45
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [16.02.2011]
Fishing for Trouble v.1.0 - po kilku latach FFT w końcu zostało wydane. Jest to mod, który wprowadza olbrzymi quest rozmiarem porównywalny z OzWM do BG1. Wszystko dzieje się na 5 zupełnie nowych wielkich lokacjach BG2. Będziemy mieli okazję odwiedzić nowe dzielnice, zdobyć nowe przedmioty, walczyć z wieloma nowymi wrogami. Mod nie posiada linearnej rozgrywki, co czyni mod jeszcze ciekawszym. A więc nie ma co czekać, lepiej prosić się o kłopoty!
Strona dodatku
Download
Forum
09 Alturiak 2011 02:30 Rozwiń
Strona dodatku
Download
Forum
09 Alturiak 2011 02:30 Rozwiń
Komentarze
20 Hammer 2011 21:18
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [20.01.11]
Jestem obecnie chory, wiec wybaczcie, ale jedynie napomknę i nie będę się rozpisywał dokładnie.
Faren v.2.0 - opis wyżej. W nowej wersji poprawiono skrypty wywołujące dialogi + crossmod Chloe oraz Fade.
Strona dodatku
aTweaks v.3.41 - poprawione działanie demonów, lepsza kompatybilność z SCSII, update włoskiego tłumaczenia.
Download
17 Hammer 2011 06:26 Rozwiń
07 Hammer 2011 16:22 Rozwiń
04 Hammer 2011 15:46 Rozwiń
03 Hammer 2011 21:58 Rozwiń
03 Hammer 2011 14:02 Rozwiń
Faren v.2.0 - opis wyżej. W nowej wersji poprawiono skrypty wywołujące dialogi + crossmod Chloe oraz Fade.
Strona dodatku
aTweaks v.3.41 - poprawione działanie demonów, lepsza kompatybilność z SCSII, update włoskiego tłumaczenia.
Download
17 Hammer 2011 06:26 Rozwiń
07 Hammer 2011 16:22 Rozwiń
04 Hammer 2011 15:46 Rozwiń
03 Hammer 2011 21:58 Rozwiń
03 Hammer 2011 14:02 Rozwiń
Komentarze
31 Nocal 2010 11:27
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [31.12.2010]
IEP Banters v.4.0 - Interaction Expansion Project to seria dodatków rozwijająca oryginalnych NPC bez większych ingerencji w historię. Niekiedy denerwuje, że tak fajne postaci mają tak mało do powiedzenia - IEP to zmieniają. Może znacie Yoshimo Friendship albo Mazzy Friendship. Jest także Viconia Friendship. To właśnie ta seria. IEP Banters to natomiast nowe bantery dla NPC. Zdarza się, że gramy i po pewnym czasie postacie milkną, bo powiedziały wszystko, co oryginalnie miały do powiedzenia. Teraz nie trzeba już będzie martwić się o takie sytuacje. W nowej wersji poprawiono kilka bugów, poprawionym niemieckim tłumaczeniem oraz przywróceniem 3 wtrąceń w Podmroku.
Strona dodatku
Download
Forum
Poza tym na SHS można przeczytać wywiad z Aeryn - autorką Sarevok Romance oraz przyszłego Haer'dalis Romance.
...no i tak prawdopodobnie zakończymy nowy rok...
30 Nocal 2010 13:55 Rozwiń
29 Nocal 2010 16:03 Rozwiń
28 Nocal 2010 17:55 Rozwiń
27 Nocal 2010 16:25 Rozwiń
23 Nocal 2010 21:25 Rozwiń
12 Nocal 2010 15:42 Rozwiń
08 Nocal 2010 17:59 Rozwiń
05 Nocal 2010 12:57 Rozwiń
04 Nocal 2010 21:39 Rozwiń
Strona dodatku
Download
Forum
Poza tym na SHS można przeczytać wywiad z Aeryn - autorką Sarevok Romance oraz przyszłego Haer'dalis Romance.
...no i tak prawdopodobnie zakończymy nowy rok...
30 Nocal 2010 13:55 Rozwiń
29 Nocal 2010 16:03 Rozwiń
28 Nocal 2010 17:55 Rozwiń
27 Nocal 2010 16:25 Rozwiń
23 Nocal 2010 21:25 Rozwiń
12 Nocal 2010 15:42 Rozwiń
08 Nocal 2010 17:59 Rozwiń
05 Nocal 2010 12:57 Rozwiń
04 Nocal 2010 21:39 Rozwiń
Komentarze
05 Uktar 2010 22:02
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze (0)
Nowe wersje modów [05.11.10]
Wszelkie komentarze możecie pisać w tym temacie
Item randomiser v.6.1 - IR to dodatek, który wprowadza do każdej rozgrywki trochę elementu szczęścia i pecha, a mianowicie rozrzuca przedmioty po grze. Z nim nie można liczyć na to, że "idziemy do miejsca X po przedmio y". To może pomóc niektórym graczom, którzy są już znużeni tym, że znają każdy element gry na pamięć. W nowej wersji dodano hotfix. Poza tym, nie pojawiły się jakiekolwiek inne zmiany.
Strona dodatku
Download
Forum
Item randomiser v.6.1 - IR to dodatek, który wprowadza do każdej rozgrywki trochę elementu szczęścia i pecha, a mianowicie rozrzuca przedmioty po grze. Z nim nie można liczyć na to, że "idziemy do miejsca X po przedmio y". To może pomóc niektórym graczom, którzy są już znużeni tym, że znają każdy element gry na pamięć. W nowej wersji dodano hotfix. Poza tym, nie pojawiły się jakiekolwiek inne zmiany.
Strona dodatku
Download
Forum
Komentarze (0)
31 Marpenoth 2010 12:27
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [31.10.10]
Thrown Hammers v.3.0 - dodatek sprawia, że mamy możliwość miotania młotów. Dodaje także kilka nowych przedmiotów, oraz patch zaklęcia Duchowy Młot, tak aby i nim można było rzucać w przeciwnika. Mod dostępny w polskim tłumaczeniu.
Forum
Download
30 Marpenoth 2010 20:50 Rozwiń
Forum
Download
30 Marpenoth 2010 20:50 Rozwiń
Komentarze
29 Eleasias 2010 23:13
Dodane przez: Lava Del'Vortel
Komentarze
Nowe wersje modów [29.08.2010]
Kitanya v.6.3.1 - tak jak wspomniane powyżej - Kitanya jest nowym NPC do Baldur's Gate II. Z zawodu jest zabójczynią magów, a ściga oczywiście nikogo innego jak naszego arcynemezis, czyli Jona Irenicusa. Jest postacią wyjątkowej urody. Prawdę mówiąc obecnie jest to mało zaawansowany NPC, ale według mnie sam pomysł ma potencjał i mam nadzieję, że kiedyś doczekamy się skończonej wersji z romansem - gdyż ten także był zapowiedziany. W tej małej wersji poprawiono mało istotny warning przy instalacji.
Strona dodatku
Download
28 Eleasias 2010 21:59 Rozwiń
Strona dodatku
Download
28 Eleasias 2010 21:59 Rozwiń
Komentarze
